All content for Славные парни is the property of Славные парни and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Воронежский подкаст о фильмах, играх и сериалах. Серьёзно о несерьёзном. Актуально о неактуальном. Еженедельно. Стабильно. Славненько с 2017 года.
Если бы «Бладборн» вышел на ПК, то как бы он выглядел? Этого мы не узнаем. Но мы можем с полной уверенностью сказать, как выглядит игра, которая им вдохновлена. Встречайте BERENICE от студии SATORI Ent. Беседуем с идейным вдохновителем и автором игры Сергеем Карраско о самом проекте и его предыстории. Приятного прослушивания!
Страница игры - https://store.steampowered.com/app/3629550/BERENICE_Videogame/
Страница группы ВК - https://vkplay.ru/play/game/berenice-videogame/
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️
iTunes: https://apple.co/2O7tefc
Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni
Boooty: https://clck.ru/339TZF
Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd
Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Вступление - 00:21
2. Как появилась идея проекта - 00:59
3. Почему совместили хоррора и роуглайка - 04:54
4. Почему герои так названы именно так - 07:32
5. Сколько локаций будет в итоге в игре - 09:07
6. Будет ли у локаций своя специфическая особенность, чтобы игрок их запоминал - 10:14
7. Как игроку ориентироваться в постоянно меняющимся игровом мире - 12:12
8. О системе интерактивных воспоминаний в игре - 14:06
9. Зачем в текущей версии игры реализована система достижений - 16:49
10. Будет ли реализован механизм использования механик игры не только игроком, но и врагами - 21:24
11. Есть ли мысли заменить генерированные голова героев настоящими - 24:52
12. А сколько людей вообще работает над проектом - 25:54
13. Что сложнее всего было реализовать в игре - 27:05
14. Каким самым большим достижением вы гордитесь, как разработчик - 29:30
15. Как в игре поддерживается атмосфера одиночества и страха - 31:02
16. Если бы игрок мог вынести одну мысль из игры - какая это была бы мысль - 33:18
17. Не хотелось ли сделать для игры комикс по мотивам - 35:27
18. Будет ли поддержка геймпадов для прохождения игры - 38:46
19. Были ли предложения от инвесторов - 41:12
20. Заключение - 43:57
Славные парни
Воронежский подкаст о фильмах, играх и сериалах. Серьёзно о несерьёзном. Актуально о неактуальном. Еженедельно. Стабильно. Славненько с 2017 года.