Home
Categories
EXPLORE
History
News
Society & Culture
Music
Technology
True Crime
Business
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts122/v4/2b/10/c5/2b10c543-5830-44c7-ce47-534ee2827200/mza_6893956090807447198.jpg/600x600bb.jpg
Славные парни
Славные парни
363 episodes
6 days ago
Воронежский подкаст о фильмах, играх и сериалах. Серьёзно о несерьёзном. Актуально о неактуальном.  Еженедельно. Стабильно. Славненько с 2017 года.
Show more...
Video Games
TV & Film,
Leisure,
TV Reviews,
Film Reviews
RSS
All content for Славные парни is the property of Славные парни and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Воронежский подкаст о фильмах, играх и сериалах. Серьёзно о несерьёзном. Актуально о неактуальном.  Еженедельно. Стабильно. Славненько с 2017 года.
Show more...
Video Games
TV & Film,
Leisure,
TV Reviews,
Film Reviews
https://ru-msk-dr3-1.store.cloud.mts.ru/mave/storage/podcasts/e87c7fa4-6f68-4231-a0d9-e7f2e6ea093d/images/bde93f0b-5a55-419c-b028-b904c995cbb5.jpg
S30.06. Berenice - отечественный Бладборн на пк
Славные парни
44 minutes
1 month ago
S30.06. Berenice - отечественный Бладборн на пк
Если бы «Бладборн» вышел на ПК, то как бы он выглядел? Этого мы не узнаем. Но мы можем с полной уверенностью сказать, как выглядит игра, которая им вдохновлена. Встречайте BERENICE от студии SATORI Ent. Беседуем с идейным вдохновителем и автором игры Сергеем Карраско о самом проекте и его предыстории. Приятного прослушивания! Страница игры - https://store.steampowered.com/app/3629550/BERENICE_Videogame/ Страница группы ВК -  https://vkplay.ru/play/game/berenice-videogame/ Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️ iTunes: https://apple.co/2O7tefc Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni Boooty: https://clck.ru/339TZF Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd Castbox: https://bit.ly/2O9uyy 1. Вступление - 00:21 2. Как появилась идея проекта - 00:59 3. Почему совместили хоррора и роуглайка - 04:54 4. Почему герои так названы именно так - 07:32 5. Сколько локаций будет в итоге в игре - 09:07 6. Будет ли у локаций своя специфическая особенность, чтобы игрок их запоминал - 10:14 7. Как игроку ориентироваться в постоянно меняющимся игровом мире - 12:12 8. О системе интерактивных воспоминаний в игре - 14:06 9. Зачем в текущей версии игры реализована система достижений - 16:49 10. Будет ли реализован механизм использования механик игры не только игроком, но и врагами - 21:24 11. Есть ли мысли заменить генерированные голова героев настоящими - 24:52 12. А сколько людей вообще работает над проектом - 25:54 13. Что сложнее всего было реализовать в игре - 27:05 14. Каким самым большим достижением вы гордитесь, как разработчик - 29:30 15. Как в игре поддерживается атмосфера одиночества и страха - 31:02 16. Если бы игрок мог вынести одну мысль из игры - какая это была бы мысль - 33:18 17. Не хотелось ли сделать для игры комикс по мотивам - 35:27 18. Будет ли поддержка геймпадов для прохождения игры - 38:46 19. Были ли предложения от инвесторов - 41:12 20. Заключение - 43:57
Славные парни
Воронежский подкаст о фильмах, играх и сериалах. Серьёзно о несерьёзном. Актуально о неактуальном.  Еженедельно. Стабильно. Славненько с 2017 года.