All content for НАША ИГРА is the property of Михаил Пименов, Всеволод Уваров and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст об отечественной игровой индустрии, видеоиграх и около того.
Выпуск 7. Как УЛЬТРА настройки на старом ПК или будущее клауд-гейминга. Игры в облаках.
НАША ИГРА
56 minutes 37 seconds
5 years ago
Выпуск 7. Как УЛЬТРА настройки на старом ПК или будущее клауд-гейминга. Игры в облаках.
1. 01:31 Какая ключевая аудитория у облачного гейминга (Более детально на 36:30)
2. 03:08 Что такое «Облачный гейминг»? Как это работает?
3. 03:55 Какое соединение нужно для использования сервисов?
4. 07:04 Какие мощности может выдавать сервис? Каким будет игровой опыт?
5. 08:20 Зачем нужен клаудгейминг, если есть мощный ПК и/или консоль? И нужен ли он, если нет ничего?
6. 10:44 Цена вопроса? Как предоставляется сервис и сколько стоит? Нужно ли покупать сами игры или достаточно иметь подписку?
7. 12:07 Игровые издатели отказываются от GeForce Now?
8. 13:23 Все ли игры корректно работают с GeForce Now? Ведётся ли работа над «проблемными» играми?
9. 15:23 NVIDIA Shield работает на Android?
10. 16:28 На Android можно устанавливать любые .apk файлы, любые приложения. Как к этому относится NVIDIA?
11. 18:54 Будут ли меняться геймпад и пульт для NVIDIA Shield?
12. 23:02 Почему в наше время возник такой ажиотаж вокруг облачного гейминга?
13. 25:00 Как играется GeForce Now на мобильных устройствах?
14. 25:35 Появятся ли в будущем новые виды подписок для сервиса? Будут ли они аналогом PS Plus, XboX Game Pass или Netflix?
15. 27:29 Какие преимущества GeForce Now имеет для издателей и разработчиков? Захотят ли они пользоваться сервисом сейчас и в будущем?
16. 29:13 Можно ли с помощью GeForce Now реализовать какие-то концептуально новые идеи и получить новый игровой опыт с учетом специфики запуска, начиная со смартфонов, заканчивая холодильником?
17. 32:22 Можно ли использовать параллельные вычисления, при которых сложные математические задачи, вроде разрушаемости, вычисляет сервер, а более простые — устройство игрока?
18. 33:44 Будет ли поддержка VR у сервисов облачного гейминга?
19. 36:30 Какая целевая аудитория у GeForce Now?
20. 40:15 Сколько трафика будет есть подобный сервис, если играть в него с мобильного устройства?
21. 42:34 Что нужно, чтобы играть на смартфоне?
22. 44:19 Когда мы застанем мир, где будут только монитор с клавомышью/геймпадом, а все вычисления будут производиться на удалённых серверах?
23. 46:00 Будет ли какая-то система «эксклюзивности»?
24. 52:29 Почему имеет смысл приобрести облачную приставку?
НАША ИГРА
Подкаст об отечественной игровой индустрии, видеоиграх и около того.