Говорить ли об архитектуре как о четырёх стенах с крышей и функциональном пространстве, или как о виде искусства и неотъемлемой части культуры; и где граница между утилитарностью и эстетикой? Авторы подкаста «Стекло.Бетон» — архитектор, визуализатор Саша Хавов и архитектор, куратор образовательных программ Лена Белёва — будут разбираться: как, для чего, а иногда и вопреки чему делается архитектура — совместно с теми, кто напрочь увяз в проектировании и всяком архитектурном.
TG: https://t.me/steklobeton
All content for СТЕКЛО БЕТОН. Подкаст об Архитектуре. is the property of Александр Хавов and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Говорить ли об архитектуре как о четырёх стенах с крышей и функциональном пространстве, или как о виде искусства и неотъемлемой части культуры; и где граница между утилитарностью и эстетикой? Авторы подкаста «Стекло.Бетон» — архитектор, визуализатор Саша Хавов и архитектор, куратор образовательных программ Лена Белёва — будут разбираться: как, для чего, а иногда и вопреки чему делается архитектура — совместно с теми, кто напрочь увяз в проектировании и всяком архитектурном.
TG: https://t.me/steklobeton
В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру.
Вместе с одной из авторов книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" , архитектором и авторкой Телеграм канала "Это некрасиво и безвкусно" Мария Важенич.
Мы расскажем:
- Почему CONTROL это офигенно и очень важно для всего архитектурного мира.
- Чему можно поучиться у игр, и что мы пропустили?
- Как перенести архитектурный опыт в монитор.
- И много, много обсуждаем игры.
Полезные ссылки.
- Книга "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!"
- Телеграм Марии о архитектуре брутализма "Это некрасиво и безвкусно"
- Другой подкаст об играх и архитектуре.
- Расширеная версия подкаста
- Наш ТГ
Таймкод:
00:00:53:10 Самое сильное арх переживаине
00:01:41:16 CONTROL архитектурное произведение
00:04:46:05 CONTROL проигнорировали
00:06:28:01 Архитектор который очень мало играл
00:08:05:06 Игра с 4 измерениями
00:09:57:09 мотивация к изучению игр
00:11:39:12 игры могут сделать пространва которые не существуют
00:12:02:03 про ретрофутуризм
00:14:39:15 про PREY
00:16:12:14 Архитектура пост апокалипсиса
00:16:41:15 Черная книга
00:17:56:08 ШХД зима игры как способ настольгировать
00:19:11:17 что такое игра?
00:20:17:19 как получилась книга?
00:23:01:07 Зачем игры архитекторам
00:28:04:13 архитектор может создать пространство в котрое можно поверить
00:29:44:13 наши потребности не меняются
00:31:30:00 количество информации в игре про будущее может повлиять на настоящие
00:34:07:20 архитектура в играх существует или в будущем или прошлом
00:35:50:09 Как мы воспринемаем пространсво в играх
00:37:42:05 Архитектура должна быть понятна человеку
00:39:07:00 пространво для атаки титанов
00:41:32:11 уход от человеческой логики нас ломает
00:42:24:09 Первому игроку приготовиться наше будущее
00:43:42:04 Игры дают возможность поиграть за слепого и погрузиться в его мир
00:45:13:03 что можно показать и чего нельзя показать
00:45:23:22 Про двери в Mass Effect
00:50:22:03 Ограничения делают игры и реальную архитектуру интереснее
00:52:28:23 Ограничения сближают архитектуру и игры
00:53:40:17 Можно бросить архитектуру и уйти в игры ?
00:56:31:15 Самый ужасный факап архитектурный в играх Dragon Age 3
01:00:45:11 важно концептуальное мышление
01:03:13:12 Итоги
СТЕКЛО БЕТОН. Подкаст об Архитектуре.
Говорить ли об архитектуре как о четырёх стенах с крышей и функциональном пространстве, или как о виде искусства и неотъемлемой части культуры; и где граница между утилитарностью и эстетикой? Авторы подкаста «Стекло.Бетон» — архитектор, визуализатор Саша Хавов и архитектор, куратор образовательных программ Лена Белёва — будут разбираться: как, для чего, а иногда и вопреки чему делается архитектура — совместно с теми, кто напрочь увяз в проектировании и всяком архитектурном.
TG: https://t.me/steklobeton