Подкаст об истории русского геймдева.
Ведущий Семён Окороков общается с людьми, которые создавали культовые игры прошлого и настоящего. Ностальгируем о проектах, повлиявших на индустрию, сравниваем западный и отечественный опыт и рассуждаем о будущем российской разработки игр.
——
Подкаст создан студией Red Barn (https://redbarn.ru/) (медиакомпания Double Day (https://doubleday.ru/)).
Подписывайтесь на наш телеграм - https://t.me/redbarnlife (https://t.me/redbarnlife)
Связаться с нами - hay@redbarn.ru
All content for Нажми, чтобы начать is the property of Студия Red Barn and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст об истории русского геймдева.
Ведущий Семён Окороков общается с людьми, которые создавали культовые игры прошлого и настоящего. Ностальгируем о проектах, повлиявших на индустрию, сравниваем западный и отечественный опыт и рассуждаем о будущем российской разработки игр.
——
Подкаст создан студией Red Barn (https://redbarn.ru/) (медиакомпания Double Day (https://doubleday.ru/)).
Подписывайтесь на наш телеграм - https://t.me/redbarnlife (https://t.me/redbarnlife)
Связаться с нами - hay@redbarn.ru
«Первый игровой» как путеводная звезда на пути к геймдеву. Поварской колпак вместо джойстика. Великий и могучий космосим, который создается уже больше 6 лет...
Сегодня говорим о SpaceRift с ее разработчиками, Ильей Федоровым и Вадимом Рыбкой. Можно ли отнести игру к какому-то определенному жанру? Сколько человек работает над проектом? Почему именно космосим и реально ли игроки могут редактировать SpaceRift?
Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc
Команда:
Ведущий — Семён Окороков;
Редактор — Александра Ломоносова;
Продюсер — Анастасия Шамякина;
Проджект-менеджер — Екатерина Невинных;
Звукорежиссёр — Николай Лозовский.
Реклама
https://scream.school/
LjN8K6P7t
Нажми, чтобы начать
Подкаст об истории русского геймдева.
Ведущий Семён Окороков общается с людьми, которые создавали культовые игры прошлого и настоящего. Ностальгируем о проектах, повлиявших на индустрию, сравниваем западный и отечественный опыт и рассуждаем о будущем российской разработки игр.
——
Подкаст создан студией Red Barn (https://redbarn.ru/) (медиакомпания Double Day (https://doubleday.ru/)).
Подписывайтесь на наш телеграм - https://t.me/redbarnlife (https://t.me/redbarnlife)
Связаться с нами - hay@redbarn.ru