破壊的スピード開発 #2|画像プレビューを自動化する理由
破壊的スピード開発ラジオ
6 minutes 15 seconds
1 month ago
破壊的スピード開発 #2|画像プレビューを自動化する理由
【今回のテーマ】画像プレビューを自動化する理由(ShowAssetPreview)
どうも、オオバです。
この番組「破壊的スピード開発ラジオ」では、ゲーム開発歴12年・エンジニア歴15年の僕が、
「もっと速く作れるようになりたいクリエイター・エンジニア」のために、
開発速度を上げるための考え方や習慣、仕組み作りについてお話ししています。
■今回の内容:ShowAssetPreview は“ただの便利機能ではない”
Unity を使っている人なら誰でも一度は感じたことがあると思います。
「このテクスチャ、どれがどの画像だっけ?」
Inspector に画像をセットしたのに中身が見えない。
似た名前のアセットが並ぶと間違える。
UI やアニメーションの素材を扱うときに、意外とこの“1秒の迷い”が積み重なっていく。
実はこれ、すべて 開発のスピードを落とす原因です。
今回取り上げる NaughtyAttributes の ShowAssetPreview は、
ただ画像をプレビュー表示してくれるだけの小さな機能に見えますが、
「迷いを減らす仕組み」そのものです。
速く作るための本質は、派手なテクニックではなく、
未来の自分が迷いそうな場所を先に潰しておくこと。
ShowAssetPreview はまさにこの思想を体現している機能です。
■“迷い”は開発速度と精神力を静かに奪っていく
開発が遅くなる瞬間の多くは、
手が止まっている時です。
どれが正しい画像か確認する
間違えて差し替えて、また直す
ファイル名を見比べて判断する
思い出すために脳のリソースを使う
これらはすべて「迷い」によって発生する無駄。
迷いはただの時間ロスではなく、
判断疲れや集中力の低下を引き起こし、
プロジェクト全体を重くします。
だからこそ、速い開発者は地味でアナログな習慣を持っています。
「未来の自分が迷わないように、環境を先に整えておく」
ShowAssetPreview を導入するのは、
まさにこの習慣の象徴なんです。
■仕組みを整えるだけで、プロジェクト全体が軽くなる
僕が過去にチーム開発をしていた時、
UI アイコンの差し替えで毎回誰かが 1〜2 個ミスするのが当たり前になっていました。
技術不足でも、経験不足でもない。
単純に **「見えないことによる迷い」**が原因でした。
今思えば、ShowAssetPreview のような仕組みがあれば、
その問題はかなり減らせていたはずです。
速さは才能ではありません。
迷いを減らす工夫の積み重ねで作られるものです。
こうした「未来への投資」の積み重ねが、
破壊的スピード開発の本質だと思っています。
■まとめ
ShowAssetPreview は単なる小技ではない
“迷い”を減らすことで開発速度は劇的に改善する
速い人は未来の迷いを潰す仕組みを作っている
仕組みづくりは開発チーム全体にも良い影響を与える
たった 5 秒の導入で、
毎日の開発スピードが確実に変わります。
「速く作れる人」ではなく、
「速さを作れる人」になる。
そのための第一歩として、ぜひ ShowAssetPreview を試してみてください。
ではまた次回。
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