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破壊的スピード開発ラジオ
オオバ
12 episodes
4 days ago
ゲーム開発歴12年・エンジニア歴15年のオオバが、「もっと速く作れるようになりたい」クリエイターやエンジニアのために「開発スピードを上げるための思考法」をお届けします。 便利なテクニックではなく、迷いを減らし、判断を早くし、手を止めずに作り続けるための「環境整備」にフォーカス。 ・なぜ手が止まるのか ・どうすれば迷いが消えるのか ・速い人が無意識にやっている習慣 ・壊しながら前へ進む開発とは何か 短い時間で、制作に向き合うための「核」が整う番組です。 ✔️「この番組は、制作に悩むあなたの“迷いを減らす場所”です。」
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ゲーム開発歴12年・エンジニア歴15年のオオバが、「もっと速く作れるようになりたい」クリエイターやエンジニアのために「開発スピードを上げるための思考法」をお届けします。 便利なテクニックではなく、迷いを減らし、判断を早くし、手を止めずに作り続けるための「環境整備」にフォーカス。 ・なぜ手が止まるのか ・どうすれば迷いが消えるのか ・速い人が無意識にやっている習慣 ・壊しながら前へ進む開発とは何か 短い時間で、制作に向き合うための「核」が整う番組です。 ✔️「この番組は、制作に悩むあなたの“迷いを減らす場所”です。」
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破壊的スピード開発 #5|Unity起動前の無駄が速さを奪う理由
破壊的スピード開発ラジオ
4 minutes 59 seconds
1 month ago
破壊的スピード開発 #5|Unity起動前の無駄が速さを奪う理由
今回の破壊的スピード開発ラジオでは、 「Unity を開く前に発生する “たった数十秒の無駄” が、なぜ未来の開発スピードを奪うのか」 というテーマでお話ししています。 Unity を立ち上げるとき、こんな経験ありませんか? ・Hub の起動が遅い ・どのプロジェクトで作業するか毎回確認 ・ブランチが合っているか気になる ・開始する前にすでに疲れている こうした “開始前の小さな迷い” は、 実は開発の後半に大きなダメージとして返ってきます。 作業とは関係のない待ち時間や確認作業が続くと、 脳のエネルギーが奪われ、集中力の寿命が短くなり、 開発のスタートダッシュが遅れてしまう。 破壊的スピード開発の視点では、 「作業中の迷い」より 「作業を始める前の迷い」 のほうがはるかにパフォーマンスに影響すると考えます。 速い人は例外なく、 作業前の流れが “異常にスムーズ” です。 椅子に座る ↓ すぐ作業に入れる ↓ 確認作業ゼロで着火できる この “着火スピード” が、 その日の集中力の質と持続力を大きく左右します。 今回の放送では、 ・開始前の迷いがなぜ危険なのか ・なぜ毎日の数十秒が積み重なると大きな差になるのか ・速い人が“前工程”にこだわる理由 ・環境整備が脳と集中力の寿命を伸ばす話 といった、ツールよりも本質的な部分を深掘りしています。 具体的な環境改善の方法や、 Unity の起動プロセスをどう最適化するかといった実践部分は note にて詳しく解説しているので、 興味のある方はぜひあわせてチェックしてみてください。 未来の遅さを、今の工夫で潰す。 破壊的スピード開発の核心に触れる回です。 --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/66588cbb316143a771aa74c5
破壊的スピード開発ラジオ
ゲーム開発歴12年・エンジニア歴15年のオオバが、「もっと速く作れるようになりたい」クリエイターやエンジニアのために「開発スピードを上げるための思考法」をお届けします。 便利なテクニックではなく、迷いを減らし、判断を早くし、手を止めずに作り続けるための「環境整備」にフォーカス。 ・なぜ手が止まるのか ・どうすれば迷いが消えるのか ・速い人が無意識にやっている習慣 ・壊しながら前へ進む開発とは何か 短い時間で、制作に向き合うための「核」が整う番組です。 ✔️「この番組は、制作に悩むあなたの“迷いを減らす場所”です。」