
时间:2025.12.28|年度最后一期
📅 今年意外出现了第 53 周,上周提前说了新年快乐,结果新年还没到(笑)
🍎 本周重点体验了 Apple 开源的 SHARP 模型
单张图片即可生成 3D Gaussian Splatting
本地运行速度快、硬件要求低(手机级别)
生成约 100 万点、60+ MB 的点云模型
🧠 现实问题:
文件体积过大,不适合网页实时加载
Quest 端 几乎没有点云 / PLY 的本地查看工具
Vision Pro 体验很好,但 Meta 生态明显跟不上
🥽 XR 现状观察:
XR 已找到自己的定位,但技术链路仍不成熟
AI 的关注度依然远高于 XR
🎥 2D → 3D 视频实验:
尝试了 StereoCrafter(腾讯):效果好但显存要求高、坑多
研究了完整流程:深度估计 → 补洞 → 左右眼渲染(SBS)
实测效果惊艳,但计算成本极高
🧪 工具对比:
💰 Owl3D (快、好用,但收费)
🆓 开源工具(如 VisionDepth3D):免费、可研究,但 UI 简陋
⚙️ 实战结论:
一定要用 GPU,CPU 渲染又慢又吵
17 分钟视频 ≈ 数小时 GPU 渲染
结果很震撼,过程很痛苦 😅
🚀 期待未来:
如果 2D→3D、点云、XR 能实现流式实时处理
那将是真正的下一次体验跃迁
🎉 2025 年最后一期播客,新年快乐!2026 再见。