Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
Sports
History
Fiction
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts122/v4/b9/6b/20/b96b20ab-9d71-d235-66b9-ab378b4c4ac4/mza_15711527494215940285.jpg/600x600bb.jpg
妙挖碰碰车
Miaowa Pengpengche
22 episodes
1 day ago
妙挖碰碰车是一档游戏设计类的头脑风暴节目。每一期我们选出一个有趣的关键词,并以此为中心延申扩展。讨论,碰撞,探索游戏作为新媒体艺术的更多可能性。
Show more...
Design
Arts
RSS
All content for 妙挖碰碰车 is the property of Miaowa Pengpengche and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
妙挖碰碰车是一档游戏设计类的头脑风暴节目。每一期我们选出一个有趣的关键词,并以此为中心延申扩展。讨论,碰撞,探索游戏作为新媒体艺术的更多可能性。
Show more...
Design
Arts
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/production/podcast_uploaded_nologo/26874448/26874448-1656106047478-c3b83d6cd84e4.jpg
妙妙分析 05: 高度 | 高山低谷,游戏百味
妙挖碰碰车
49 minutes 29 seconds
3 years ago
妙妙分析 05: 高度 | 高山低谷,游戏百味

【本期主题】

无论是传统经典的2D游戏,还是仿真细腻的3D游戏,都共享着一个最基本的空间概念——高度。几十年来,我们对多出来的这个地面维度对于游戏的本质影响的讨论从未断绝。如果说地面的维度影响着玩家最基本的移动功能,那么高度又代表着什么呢?事实证明,游戏设计师不仅不是对高度毫无概念,而且早已依赖高度,做出了许多成功的作品。本期节目里,我们就将从高度出发,分析它在游戏作品中的使用,带领大家感受那些和高度有关的美妙设计。


【节目时间轴】

00:00:27  |  开场白

00:01:00  |  攀登,用来展示进度

00:03:18  |  有高度的建筑物可以作为地标

00:10:15  |  关卡设计小课堂:中枢和闸门

00:13:05  |  抵抗重力,在空中滑翔

00:15:29  |  Lonely Mountains: Downhill - 速降的快感

00:17:19  |  还有什么可以速降?

00:18:32  |  不同游戏里的登山如何使用心流设计?

00:23:02  |  早起与游戏设计有什么关系?

00:24:41  |  涂鸦跳跃与是男人就勇下百层

00:30:29  |  奖励yes!惩罚no!

00:35:43  |  通过改变Boss的高度增加深度和趣味性

00:41:11  |  身高不同,看到的世界也不一样

00:45:57  |  VR里表现人物尺寸和高度差的可能性

00:47:41  |  身高对攀岩路线和策略的影响


【音乐】

Jumping / Blossom - Siyi Chen


【相关引用】

游戏  |  魔塔  |  杀戮尖塔  |  塞尔达:旷野之息  |  最终生还者  |  神秘海域  |  瘟疫传说  |  亲爱的艾斯特  |  马里奥64  |  战神  |  Superflight  |  魔兽世界:巨龙时代  |  A Short Hike 短途旅行  |  蜘蛛侠  |  Lonely Mountains: Downhill  |  Journey 风之旅人  |  Celeste 蔚蓝  |  Getting Over It with Bennett Foddy 掘地求升  |  Doodle Jump 涂鸦跳跃  |  是男人就下一百层  |  Shadow of the Colossus 汪达与巨像  |  Grounded 禁闭求生  |  Superliminal 超阈限空间 |  爱丽丝:疯狂回归  |  Keep Talking and Nobody Explodes 保持通话炸弹不炸

其他  |  全职猎人  |  刀剑神域  |  迪士尼乐园


【名词解释】

Roguelike  |  Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗(英语:Turns, rounds and time-keeping systems in games)、基于磁贴的图像(tile-based graphics)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。


【关注我们】

微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!

锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!

苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙



妙挖碰碰车
妙挖碰碰车是一档游戏设计类的头脑风暴节目。每一期我们选出一个有趣的关键词,并以此为中心延申扩展。讨论,碰撞,探索游戏作为新媒体艺术的更多可能性。