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妙挖碰碰车
Miaowa Pengpengche
22 episodes
1 day ago
妙挖碰碰车是一档游戏设计类的头脑风暴节目。每一期我们选出一个有趣的关键词,并以此为中心延申扩展。讨论,碰撞,探索游戏作为新媒体艺术的更多可能性。
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Design
Arts
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妙挖碰碰车是一档游戏设计类的头脑风暴节目。每一期我们选出一个有趣的关键词,并以此为中心延申扩展。讨论,碰撞,探索游戏作为新媒体艺术的更多可能性。
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妙妙分析 06: 一个房间 | 这十平米内是我的新世界
妙挖碰碰车
44 minutes 17 seconds
3 years ago
妙妙分析 06: 一个房间 | 这十平米内是我的新世界

【本期主题】

2022年年末,锈湖工作室终于上线了这款跳票数年的3D新作《The Past Within》。从方块逃脱系列开始,锈湖系列一直都在探索如何在有限的空间,即传统的密室逃脱框架下发展包括但不仅限于解密机制,叙事以及视觉风格的新创意。当然,这类“一个房间”的游戏,也不仅仅是密室逃脱的专利。近年来人们津津乐道的《十二分钟》,《邪恶冥刻》,《P.T》等游戏中,也突出地使用了“一个房间”作为游戏的基础背景,并发展出完全不同的游戏玩法和类别。

“一个房间”的局限性,固定性,让这类游戏天然地也具有一种特质和吸引力。走进它,观察它,欢迎你和我们一起体会一个房间的独特魅力。


【节目时间轴】

00:00:27  |  开场白

00:02:54  |  马里奥:把玩一个房间

00:07:17  |  空间的连续性是核心

00:12:03  |  拼图式解密,还是探索式解密

00:17:51  |  房间的安全感

00:19:31  |  玩家的主动权与游戏保姆

00:21:33  |  所有游戏都只是一个房间的虚无主义入侵

00:25:19  |  房间的定义?

00:27:00  |  房间外界的存在

00:33:28  |  跟外面世界对比之后感到房间的安全感

00:36:38  |  玩家作为侵入者

00:38:17  |  侵入者用于剧情反转

00:40:36  |  一个房间里可以装下一个宇宙

00:42:34  |  游戏是用规则建成的房间


【音乐】

Jumping / Blossom - Siyi Chen


【相关引用】

游戏  |  锈湖系列 Rusty Lake  |  白门 The White Door  |  方块逃脱系列 Cube Escape  |  马里奥3D世界  |  我的世界  |  笼中窥梦 Moncage  |  十二分钟  |  海龟汤  |  Supraland  |  The Witness |  塞尔达  |  邪恶冥刻  |  Outer Wilds  |  Left for Dead  |  The Forest

其他  |  进击的巨人


【名词解释】

Roguelike  |  Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗(英语:Turns, rounds and time-keeping systems in games)、基于磁贴的图像(tile-based graphics)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。

Magic Circle  |  游戏研究里用此概念将游戏比喻成魔法阵,玩家一旦进入游戏就像进入了一个与现实世界隔绝的世界里,而这个世界由玩家们自愿接受的游戏规则所统治,从而影响玩家的行为和决定


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妙挖碰碰车是一档游戏设计类的头脑风暴节目。每一期我们选出一个有趣的关键词,并以此为中心延申扩展。讨论,碰撞,探索游戏作为新媒体艺术的更多可能性。