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妙挖碰碰车
Miaowa Pengpengche
22 episodes
1 day ago
妙挖碰碰车是一档游戏设计类的头脑风暴节目。每一期我们选出一个有趣的关键词,并以此为中心延申扩展。讨论,碰撞,探索游戏作为新媒体艺术的更多可能性。
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Design
Arts
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妙挖碰碰车是一档游戏设计类的头脑风暴节目。每一期我们选出一个有趣的关键词,并以此为中心延申扩展。讨论,碰撞,探索游戏作为新媒体艺术的更多可能性。
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妙妙分析 13: 完蛋!主播们被美女包围了!
妙挖碰碰车
1 hour 50 minutes 10 seconds
2 years ago
妙妙分析 13: 完蛋!主播们被美女包围了!

【本期主题】


完蛋,主播们都被美女包围了?!


本期是一期「交换卡带」x「妙蛙碰碰车」的联动节目,五位主播齐上阵,抱着解构的目的,我们一起玩了近期中文游戏圈现象级作品《完蛋!我被美女包围了!》,结果却全都为姐沦陷?!

这部横扫中文区榜单的真人视频游戏,于2023年10月18日上线PC端,随后迅速登顶榜单。作品吸引了大量玩家游玩,讨论,近3万份评分使得游戏在Steam平台获得了10/10的惊人战绩。讨论从游戏圈内延伸至主流媒体,在各大社交平台引起了激烈的讨论,很快,对于《完蛋》的观察就已不再仅限于游戏本身的设计优劣,《完蛋》更多地变成了一个当今社会的切面,越来越多的讨论开始发掘游戏背后的女性议题,资本运作,社会焦虑等等。

本期节目中,我们将透过游戏设计者与游戏研究者的目光,看看,聊聊这款游戏,我们不仅想聊聊为何这部游戏本身能够承载如此的火爆,也想聊聊那些游戏之下的争议和观点,或者说,在快乐的沦陷背后,我们还是想小小地进行一点点解构。


【节目时间轴】

00:00:14  |  开场白

00:05:18  |  我们都是怎么开始完蛋的

00:11:31  |  完蛋到底是什么游戏呀

00:13:42  |  从微短剧到完蛋

00:19:00  |  点子:让全世界一起参与的微短剧类游戏?

00:21:29  |  创造101版恋爱游戏

00:24:52  |  完蛋里鼓励后宫多角恋吗?

00:28:56  |  完蛋与传统恋爱游戏的不同

00:31:44  |  到底什么是微短剧

00:35:25  |  完蛋就是一个微短剧合集

00:37:15  |  完蛋里的冲突是如何呈现的?

00:41:31  |  男性在「母性的乌托邦」里回避了所有冲突

00:47:21  |  完蛋vs乙女游戏?男性向vs女性向恋爱游戏?

00:59:33  |  男主人公形象是弱者/受害者吗?

01:03:04  |  如何看待完蛋中探索女角色房间的机制? 

01:09:17  |  为什么王家卫电影中的房间探索可以接受?

01:13:17  |  档案探险、玩家权力与正义性   

01:24:21  |  为什么是窥私而不是沟通?

01:28:59  |  游戏中的私人物品&情感外化

01:31:27  |  再一次,非典型的“弱者”男性气质

01:35:38  |  如何在美少女游戏中「(不)成为父亲」?

01:38:34  |  “你们不是臭打游戏的”这句话为何让人感动?

01:46:47  |  寻找真正的爱与尊重


【音乐】

Video Game - Ears

片尾:90’s Game


【相关引用】

游戏  |  完蛋!我被美女包围了!  |  黑镜:潘达斯奈基  |  B站弹幕游戏  |  古墓丽影  |  塞尔达:旷野之息  |  HoloVista


其他  |  

Ging, D. (2019). Alphas, betas, and incels: Theorizing the masculinities of the manosphere. Men and masculinities, 22(4), 638-657.

Salter, M. (2018). From geek masculinity to Gamergate: The technological rationality of online abuse. Crime, Media, Culture, 14(2), 247-264.

邓剑.(2023).《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法. 澎湃思想市场,https://mp.weixin.qq.com/s/kzz8-dX1NF7NV-UOG0OSww

東浩紀. (2015). 《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》 (黃錦容譯.). 唐山出版社. 

邓剑. (2020). 《探寻游戏王国里的宝藏: 日本游戏批评文选》. 上海书店出版社

Kagen, M. (2020). Archival Adventuring. Convergence, 26(4), 1007-1020. 

Beltran,Whitney. (2022) Game Narrative Summit: Leveraging Player Psychology in “Bluebeard’s Bride.” 


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