24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich rozwiązań oraz ekspertami badającymi wpływ technologii na nasze codzienne życie. Kolejne audycje poświęcone będą takim zagadnieniom jak sztuczna inteligencja, kolejne etapy rozwoju technologii mobilnych, elekromobilność czy przemysł kosmiczny. Nie zabraknie też rozmów o wpływie gier wideo na młodzież, e-sport, czy gaming wśród seniorów.
All content for 24. poziom is the property of Polskie Radio S.A. and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich rozwiązań oraz ekspertami badającymi wpływ technologii na nasze codzienne życie. Kolejne audycje poświęcone będą takim zagadnieniom jak sztuczna inteligencja, kolejne etapy rozwoju technologii mobilnych, elekromobilność czy przemysł kosmiczny. Nie zabraknie też rozmów o wpływie gier wideo na młodzież, e-sport, czy gaming wśród seniorów.
Fenomen "Cyberpunka 2077". "Ta gra jest wciąż żywa"
24. poziom
27 minutes
3 months ago
Fenomen "Cyberpunka 2077". "Ta gra jest wciąż żywa"
W grudniu minie pięć lat od premiery "Cyberpunka 2077", gry studia CD Projekt Red. RPG osadzony w dystopijnej przyszłości pierwotnie ukazał się na pecetach i ówczesnych konsolach, dwa lata później trafił na konsole nowej generacji, dorobił się dodatku "Phantom Liberty", a w czerwcu miał swoją kolejną premierę - tym razem na konsoli Nintendo Switch 2. Trafia też na komputery Apple. O fenomienie "Cyberpunka 2077" mówił w Polskim Radiu 24 Paweł Sasko (CDP RED).
24. poziom
24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich rozwiązań oraz ekspertami badającymi wpływ technologii na nasze codzienne życie. Kolejne audycje poświęcone będą takim zagadnieniom jak sztuczna inteligencja, kolejne etapy rozwoju technologii mobilnych, elekromobilność czy przemysł kosmiczny. Nie zabraknie też rozmów o wpływie gier wideo na młodzież, e-sport, czy gaming wśród seniorów.