
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sumergimos en las intrigas y estrategias del siglo IX con Corona de Hierro, un juego diseñado por Franco Toffoli, famoso por llevarse el Premio Alfonso X al Mejor Juego Argentino de 2018.
En Corona de Hierro, cada jugador encarna a un noble italiano que busca incrementar su poder antes de que llegue la coronación del próximo Rey . Entre diplomacia con el Papa, negociaciones con bárbaros y asedios a castillos, el objetivo es simple pero intenso: ser el más influyente justo cuando se alce la corona.
Hablamos con Franco de cómo surgió esta idea de ambición medieval, de cómo equilibrar negociaciones políticas y batallas militares, y del desafío de hacer que cada movimiento se sienta tan decisivo como un voto real. Un episodio lleno de estrategia, tensión histórica y decisiones cargadas de ingenio
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