
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico conversamos con Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas sobre Mazescape, un juego solitario que desafía tu ingenio al máximo. Exploramos cómo surgió la idea de laberintos plegables que navegas sin levantar el puntero del camino. Charlamos sobre el reto de diseñar una experiencia compacta, portátil y mentalmente absorbente, donde doblar mapas, descubrir pasadizos ocultos y perseguir objetivos secundarios elevan lo que podría ser solo un acertijo a un juego completo.
Un episodio para adentrarse en la mecánica de “resolver y doblar” laberintos, pensar en diseño minimalista y entender cómo un formato que parece simple puede dar lugar a horas de concentración… y satisfacción.