All content for CG Голоса is the property of Александр Ладоша and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Истории профессионалов из сферы компьютерной графики
Евгений Евстратий | из 2d в 3d и обратно | Талант | Интервью в Valve | Half-life 3 | Подкаст CG Голоса
CG Голоса
1 hour 53 minutes
7 months ago
Евгений Евстратий | из 2d в 3d и обратно | Талант | Интервью в Valve | Half-life 3 | Подкаст CG Голоса
В этот раз свою историю рассказал, концепт-художник и иллюстратор — Евгений Евстратий. Поговорили про талант, работу в Valve и можно ли в 3д отходить от концепта
Телеграм: https://t.me/cgvoices
Поддержать проект: https://boosty.to/aladosha
👑Гость:
Евгений Евстратий — концепт-художник и иллюстратор.
Artstation: https://www.artstation.com/lovk1y
Instagram: https://www.instagram.com/evgeniy_evstratiy
X: https://twitter.com/lovk1y
Vk: https://vk.com/id1599
⭐Хост:
Александр Ладоша
Artstation: https://www.artstation.com/aladosha
Telegram: https://t.me/aladosha_art
Vk: https://vk.com/aladosha_art
-
Тайминги
00:00:00 Приветствие
00:00:17 Погнали!
00:01:39 Детство. Как все начиналось
00:05:02 Художественное образование
00:12:23 Академический подходу в худ образовании
00:14:41 Книга Бориса Вальехо
00:16:58 Влияние компьютера на учебу
00:18:34 18 лет. Армия
00:20:23 Первая работа
00:23:40 Следующая студия
00:24:30 2д не мое, пойду в 3д Макс
00:25:42 Сперасофт
00:30:29 Первые попытки в рисование (Dominance War)
00:31:49 Тестовое в Naughty dogs
00:32:22 Студия Nerf games
00:34:42 Артдиректорство
00:36:42 Таланта не существует
00:39:09 Прокачка 2д
00:41:11 Начало карьеры 2д художника (фриланс )
00:43:25 Работа с русскими студиями
00:45:44 Я не планировал стать концепт-художником
00:46:59 Первая работа концепт-художником
00:50:41 Курсы
00:52:38 Переломный момент
00:57:05 Желание работать в офисе
00:57:47 Так что там с талантом
01:00:16 Знакомство с Тимуром Муцаевым
01:04:03 Предложение поработать на Riot games
01:05:24 Gold Rush - персональный проект, который привел в Valve
01:06:17 Работа на Deadlock
01:08:05 Поездка в Америку на интервью
01:11:37 Офис Valve
01:13:28 Комната где делают Half-Life 3
01:14:37 Интервью в Valve
01:17:59 Работа по контракту в Valve
01:20:30 Ai друг или враг для концепт-художника
01:23:43 Работа с Marvel
01:25:01 Случай с SIXMOREVODKA
01:27:10 Важность персональных проектов
01:31:05 Кто такой концепт-художник?
01:33:24 Почему не используешь 3д
01:36:54 Можно ли в 3д отходить от концепта
01:40:26 3дшники и художественные навыки
01:48:47 Блиц
01:53:05 Послесловие
CG Голоса
Истории профессионалов из сферы компьютерной графики