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Hoy ha venido a visitarnos Fran Aisa (@franaisa), Technical Lead en The Initiative donde se encuentra trabajando en el nuevo Perfect Dark, pero que además ha trabajado anteriormente en Naughty Dog y en Rockstar, ayudando a desarrollar The Last of Us 2 y Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto V respectivamente.
Con este impresionante curriculum, Fran levanta el telón y nos narra muchos de los detalles de cómo es trabajar en estas superproducciones, para lo bueno y para lo malo, da recomendaciones para los nuevos profesionales en la industria o los que aspiran a entrar en ella, y de que hay que ser crítico con las condiciones de trabajo abusivas.
Si os interesa, también podéis escuchar a Fran en una charla que dio en la Universidad Complutense de Madrid
https://youtu.be/6Dk0BaE0gTI
Un saludo y esperamos que lo disfrutéis
En este podcast has participado Fran Aisa, Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)
Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter a @debugviewPCast o a través del email debugviewpodcast@gmail.com
*Nos hemos dado cuenta que al final no hubo tiempo para mencionar las recomendaciones bibliográficas de Fran, así que ha tenido a bien pasárnoslas para que las compartamos en la descripción, así que aquí las tenéis.
-Algebra Lineal
Essential Mathematics for Games & Interactive Applications - Van Verth
-Procesadores Superescalares, cache y memoria
Game Engine Architecture - Jason Gregory
-Optimización de caché y estructuras de datos espaciales
Real-Time Collision Detection - Christer Ericson
-Algoritmos para lidiar con operaciones a nivel de bit
Cracking the coding interview - Gayle Laakman
-C++
The C++ Programming Language - Bjarne Stroustrup (C++11)
Efective Modern C++ - Scott Meyers (C++)
Modern C++ Design - Alexandrescu (C++)
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