Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
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Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
Schreiben für Spiele: Game Writing & Narrative Design - Teil 1
DevPlay - Der Entwicklertalk
26 minutes 59 seconds
4 months ago
Schreiben für Spiele: Game Writing & Narrative Design - Teil 1
In dieser Devplay-Folge sprechen Myriel Balzer, Jan Theysen und Björn Pankratz über die Kunst des Game Writing – und warum es so viel mehr ist als nur gute Dialoge. Was macht gutes Narrative Design aus? Wie unterscheidet sich interaktives Schreiben von klassischem Drehbuchschreiben? Die Runde diskutiert persönliche Erfahrungen, technische Herausforderungen und warum das Erzählen in Games manchmal schwieriger ist als in jedem anderen Medium. Es geht um Rollenspiel-Systeme, Kinderspiele, Voiceover-Regie und die große Frage: Wie bringt man Story und Gameplay wirklich zusammen?________________________________________Die Themen dieser Folge:• Warum Storytelling in Spielen wichtig ist – auch bei scheinbar mechanischen Games• Der Unterschied zwischen Game Writing und Narrative Design• Story und Gameplay – Widerspruch oder perfekte Ergänzung?• Was gutes Game Writing von Drehbüchern unterscheidet• Objektorientiertes Storytelling und Open World als Herausforderung• Die unsichtbare Arbeit hinter Dialogverzweigungen und Conditions• Textmengen, Spielertypen und wie viel davon wirklich gelesen wird• Wie Storytelling in Spielen für Kinder funktioniert• Lokalisierung, Sprecherregie und Kontext – oft unterschätzt, aber entscheidend• Warum gute Autoren selten gute Game Writer sind• Tools, Software und die Tücken technischer Umsetzung• Warum zu langes Sprechen schlecht fürs Spieltempo ist• Beispielprojekte mit innovativen Dialogsystemen• Ein Blick in die Zukunft: Wo steht Game Writing in der KI-Ära?________________________________________Darüber diskutieren in dieser Folge:Myriel Balzer (freiberufliche Game Designerin)Jan Theysen (King Art)Björn Pankratz (Pithead Studio) Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 01.07.2025 aufgezeichnet
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