
Esta semana proponemos que los juegos de acción en mundo abierto deberían voltear más a ver mecánicas de sobrevivencia para incorporar a sus juegos y sentir mucho más la inmersión de explorarlos y utilizar los recursos que resguardan ¿es momento de agregar stats de hambre, sueño, higiene, salud como modificadores al personaje o podría abrumar demasiado a los jugadores?
En las secciones acostumbradas tenemos:
Muchas gracias por escucharnos! Pasen una excelente semana