Le jeu vidéo, média de divertissement par excellence, ayant conquis un public de tout âge et de tout pays, est un objet culturel intéressant à bien des égards. Pourtant, il peut se montrer très excluant pour une large partie des personnes qui y jouent, qui les font et qui les critiquent. Ce podcast a pour but de déconstruire les représentations et les idéologies dominantes véhiculées dans les jeux vidéo, et commencer à imaginer un espace vidéoludique plus inclusif et plus riche. Que ce soit dans l'industrie, les représentations, ou au sein des parties multi, quelle place pour les femmes et des minorités de genre ?
C'est le collectif Witch Gamez qui vous parle “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de poulet rôti. Ce qu’on prépare risque probablement d’irriter plus d’un mascu.
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Ce podcast est piloté par Witch Gamez, une association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo.
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Le jeu vidéo, média de divertissement par excellence, ayant conquis un public de tout âge et de tout pays, est un objet culturel intéressant à bien des égards. Pourtant, il peut se montrer très excluant pour une large partie des personnes qui y jouent, qui les font et qui les critiquent. Ce podcast a pour but de déconstruire les représentations et les idéologies dominantes véhiculées dans les jeux vidéo, et commencer à imaginer un espace vidéoludique plus inclusif et plus riche. Que ce soit dans l'industrie, les représentations, ou au sein des parties multi, quelle place pour les femmes et des minorités de genre ?
C'est le collectif Witch Gamez qui vous parle “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de poulet rôti. Ce qu’on prépare risque probablement d’irriter plus d’un mascu.
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Ce podcast est piloté par Witch Gamez, une association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo.
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Dans l'épisode précédent, nous avons parlé de la façon dont l'industrie du jeu vidéo a historiquement façonné une image de la masculinité qui est devenue la norme. Une norme qui, malheureusement, a laissé peu de place à des représentations diversifiées et nuancées. Ce modèle dominant ne s'arrête pas aux personnages masculins ; il affecte aussi la manière dont les femmes sont représentées – ou plutôt, sous-représentées et mal représentées – dans les jeux vidéo. Et cette invisibilisation ne se limite pas à l'écran.
Comment ces mêmes dynamiques se répercutent sur les femmes joueuses. Pourquoi, malgré le fait qu'un joueur sur deux est une joueuse, a-t-on encore l'impression que le gaming est un espace essentiellement masculin ?
La figure du geek, souvent représentée dans les médias et la culture populaire, est aussi un archétype masculin. Les femmes et les minorités de genre se sont ainsi retrouvées systématiquement exclues des espaces de gaming, non seulement par les messages véhiculés par les médias, mais aussi par les rôles qu’on leur attribue dans les jeux eux-mêmes et la légitimité qu’elles s’offrent ou pas à s’affirmer comme joueuses.
C’est Cassi, “en direct de la cuisine", parce qu'il paraît qu'on devait y retourner. Eh bien, c'est fait, mais pas comme ils l'avaient imaginé. Ici, pas de sandwich ni de tarte tatin. Ce qui cuit dans notre four risque probablement d’irriter plus d’un mascu.
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Ce projet est un podcast Witch Gamez, association luttant contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo. Il a été soutenu par le CSEM, le Conseil Supérieur de l’Education aux Médias et a été écrit par Chloé Tran Phu et Cassi Ninja (oui, c’est moi).
Merci évidemment à nos intervenants et intervenantes, Rashka (son podcast Game Girl Podcast), Géraldine Wuyckens (HEAJ) , Faustine Grosjean (Pixielles) et Chloé Tran Phu (Médiation Animation et Witch Gamez) pour ces entretiens et moments riches de partage.
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Il est permis de reproduire un extrait d’une œuvre pour autant qu’on respecte une série de conditions cumulatives:
4. Iceberg
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