
Was, wenn Games nicht nur gesehen und gehört, sondern auch gerochen werden könnten? Diese Folge öffnet die Tür zu einer völlig neuen Dimension des immersiven Entertainment.
Salomo von Zestum erklärt, wie aus einer einfachen Heimkino-Idee ein Hightech-Produkt für Gamer wurde. Er teilt, warum Crowdfunding mehr ist als nur Finanzierung, welche Rolle Markttests, Preisstrategie und Produktentwicklung spielen – und was es bedeutet, etwas zu erschaffen, das es so noch nie gab. Ein inspirierendes Gespräch für alle, die Innovation wirklich riechen wollen.
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Das Team wünscht viel Spaß mit der Folge :)