Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s) discutent et partagent sur la pratique du jeu vidéo, et tout ce qui s'en rapproche de près ou de loin. Un podcast fun, humble, réflexif, et surtout conscient.
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Comme toute autre activité, la pratique du jeu vidéo est imprégnée du genre dans lequel nous avons été socialisés. Les stéréotypes, rôles sociaux et images qui y sont associés façonnent indéniablement la manière dont nous appréhendons chaque chose, et ce dès l'enfance. Dans cet épisode, nous explorons à l'aide de notre invitée comment le jeu vidéo, à l'image de la société dans son ensemble, reflète et accentue les normes sociales de genre et, ainsi, conditionne négativement l'expérience des femmes. Alors comment faire pour atténuer les effets négatifs de ceci? Existe-t-il des pistes d'action ou d'amélioration? Va-t-on vers le mieux ou vers le pire? Nous tentons de répondre à toute ces questions ici.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.
Ressources à lire :
Fanny Lignon : Des jeux vidéo et des adolescent.e.s
IMIE Paris : L’Évolution du Jeu Vidéo en France : Profils des Joueurs et Usages en 2024
Ressources à regarder :
Université de Lausanne : lutter contre le sexisme dans les jeux vidéo (avec Fanny Lignon)
Clément Viktorovitch : Cyberharcèlement : nous, streameurs, avons une responsabilité
Konbini : Procès des cyberharceleurs d’Ultia : la streameuse prend la parole | Speech
Fredfuxx : Le sexisme dans les jeux vidéo
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Nicolas Di Meo
Génériques et montage : Francesco Bucciarelli
00:00 Introduction
06:37 Présentation de Femigeeks
32:33 Les femmes dans la communauté gaming
01:34:09 La représentation des femmes dans les jeux vidéo
02:11:59 Top de fin : les personnages féminins
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