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GameCvlt
GameCvlt
55 episodes
1 week ago
Siamo GameCvlt, un collettivo di creator con un unico obiettivo: parlare di videogiochi trattandoli con la dignità che si meritano, senza trasformarli in mero "oggetto commerciale" o "prodotto", come si è abituata a fare l'industria. Il videogioco è un medium, un linguaggio, una forma d'arte e di espressione, e crediamo che sia fondamentale parlare di videogioco con un tono molto più specifico, senza però perdere di quell'accessibilità del linguaggio necessaria per arrivare a chiunque. D'altronde la cosa più bella dei videogiochi, oltre a giocarli, è parlarne.
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Siamo GameCvlt, un collettivo di creator con un unico obiettivo: parlare di videogiochi trattandoli con la dignità che si meritano, senza trasformarli in mero "oggetto commerciale" o "prodotto", come si è abituata a fare l'industria. Il videogioco è un medium, un linguaggio, una forma d'arte e di espressione, e crediamo che sia fondamentale parlare di videogioco con un tono molto più specifico, senza però perdere di quell'accessibilità del linguaggio necessaria per arrivare a chiunque. D'altronde la cosa più bella dei videogiochi, oltre a giocarli, è parlarne.
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Siamo diventati troppo SCARSI per ONIMUSHA 2: SAMURAI'S DESTINY
GameCvlt
17 minutes 50 seconds
6 months ago
Siamo diventati troppo SCARSI per ONIMUSHA 2: SAMURAI'S DESTINY

Onimusha 2: Samurai's Destiny ritorna in una versione rimasterizzata e migliorata pensata sia per i fan del franchise, sia per i nuovi utenti che vogliono continuare a scoprire Onimusha dopo la remastered del primo, e in attesa del già annunciato Reboot. Per me operazioni di questo tipo, lo sapete, sono sempre apprezzate, ma - in questo caso - manca un po’ di accessibilità.

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Siamo GameCvlt, un collettivo di creator con un unico obiettivo: parlare di videogiochi trattandoli con la dignità che si meritano, senza trasformarli in mero "oggetto commerciale" o "prodotto", come si è abituata a fare l'industria. Il videogioco è un medium, un linguaggio, una forma d'arte e di espressione, e crediamo che sia fondamentale parlare di videogioco con un tono molto più specifico, senza però perdere di quell'accessibilità del linguaggio necessaria per arrivare a chiunque. D'altronde la cosa più bella dei videogiochi, oltre a giocarli, è parlarne.