
In Folge 15 des GeForce TechTalk spricht Jan Purrucker mit Stefan „RandomDesign“ Ulrich über seine Karriere als internationaler Case-Modder.
Seit seinem ersten Warhammer-40K-Projekt 2014 baut er spektakuläre Gaming-PCs wie einen 1,8 m langen X-Wing oder Matrix-inspirierte Builds – oft mit 3D-Druck, Laser-Cuttern und CNC-Fräsen.
Im Talk geht es um die Entwicklung der Modding-Szene, seine Zeit in den USA mit Partnern wie Intel & NVIDIA und den Unterschied zwischen Case-Modding und Case-Construction. Inspiration findet er in Sci-Fi-Filmen und Games – und bringt virtuelle Welten in echte PCs.
(00:00:00) Intro & Vorstellung Stefan (Random Design)
(00:00:45) Erste Modding-Erfahrungen & Warhammer-Projekt
(00:04:46) Gewinn beim ersten Wettbewerb & Gamescom-Ausstellung
(00:07:16) Kontakt zu MSI & erster Auftragsmod
(00:10:31) Studienhintergrund & handwerkliche Anfänge
(00:14:11) Entwicklung der Zusammenarbeit mit MSI und Intel
(00:18:51) Unterschied deutsche vs. US-Modding-Szene
(00:24:21) Wandel der Szene & Hardware-Entwicklung
(00:28:51) Design-Philosophie: Form vs. Funktion
(00:33:41) Hardware-Trends (ITX, kleine Cases, 40er/50er GPUs)
(00:38:11) Technologische Entwicklungen: 3D-Druck, Laser, CNC
(00:44:21) Materialien & Unterschiede Case Mod vs. Case Con
(00:49:51) Persönliche Highlights & Pannen
(00:56:01) Vorbilder & Inspirationsquellen
(01:02:01) Konkurrenz oder Community?
(01:08:11) Von Modding zu Produktentwicklung
(01:11:51) Tipps für Einsteiger ins Modding
(01:17:41) Persönlicher PC & Gaming-Setup
(01:21:51) Ausblick & Gamescom-Projekte
(01:23:51) Abschluss & Verabschiedung