All content for Heartcore Games is the property of HCg and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Второй выпуск подкаста из цикла "Вселенная Коула Вёрли" от сообщества HCg. Подробно деконструируем игру Oath, рассказываем историю создания, разговариваем про кингмейкинг и многое другое.
hosted by @telegram :
Кирилл @zeusofarc
Рустам @d_javaus
Басанг @gnasab
Полезные ссылки из выпуска ищите в нашем Telegram-канале:
https://taplink.cc/hcg
Таймкоды:
(00:13) - Интро/О чём выпуск
(02:12) - Анонс разговоров о Кингмейкинге
(03:05) - Цели выпуска
(06:41) - Дисклеймер и для кого подкаст
Блок: "Обсуждение игры Oath/Клятва/Обет" (Кирилл)
(07:38) - Тема: История создания игры
(11:00) - Концепции легаси-игр
(11:42) - Эмерджентный игровой процесс
(13:25) - Нюансы работы Вёрли и Ledder Games
(15:18) - Коул и игры с гаражных распродаж
(17:56) - Восприятие игры и Лудонарративный диссонанс
(22:34) - Вёрли и концепция игры-кампании
(23:59) - Почему Oath не стал исторической игрой
(26:38) - Фэнтези-мир Oath
(28:04) - Что происходит в игре?
(29:27) - Дизайн приоритеты
(31:58) - Тема: Попытка описать Oath
(36:50) - серия Pax, политические игры и "bad marriage"
(39:08) - Игры-цивилизации и время
(42:33) - Тема: Псевдолегаси
(49:14) - Нарратив и мотивация в Oath
(51:52) - Сравнение с играми в жанре Королевской битвы
(53:18) - Пример из партии
(57:25) - Блокнот из дополнительных целей кикстартера
(58:26) - Тема: Клятва помнит
(58:42) - Подтема: Игровое поле и география
(59:20) - Опыт Inis
(1:02:34) - Особенности фэнтези-географии
(1:04:23) - Перенос столицы
(1:05:17) - Подтема: формирование колоды и адаптивный метагейм
(1:06:47) - Опыт Pax Porfiriana
(1:08:44) - Колода как история фэнтези-цивилизации
(1:11:35) - Карта как инструмент современного дизайнера
(1:13:57) - Масти и их нарратив
(1:15:49) - Идея общего планшета
(1:17:00) - Эффекты карт и баланс
(1:18:02) - Закрытая информационная экономика (легенды)
(1:20:27) - Подтема: Победные условияи их особенности
(1:22:32) - Аналогии и отличия с серий Pax
(1:24:07) - Кингмейкинг-толерантность
(1:24:37) - Знамёна и лор
(1:27:30) - Кубик канцлера, Наполеоника и риск
(1:33:17) - Выводы: Pax Fantasy by Cole Wehrle
Блок: Кингмейкинг (Кирилл, Рустам, Басанг)
( 1:38:48) - Тема: Игра может быть несправедлива
(1:39:10) - Рустам: Механический нарратив и дизайн старых игр
(1:49:05) - Басанг: От механик к лирике
(1:53:40) - Басанг: Binding/Non-Binding переговоры
(1:55:24) - Игра только на победу или есть другие варианты?
(2:01:55) - Про разные ячейки, разный опыт и открытость
(2:05:10) - Взрослые мужики и игрушки
(2:06:20) - Взрослые мужики и стратегический геймплей
(2:11:34) - Справедливость переоценена?
(2:18:03) - В ожидании второй редакции
(2:24:55) - Прощание
за помощь с таймкодами спасибо Коле Егорову 3