Trefferpunkte, Gesundheitsleisten, Statuseffekte – die Darstellung von Gesundheit in Spielen hängt eng mit unserem Verständnis von Medizin zusammen, das vom westeuropäischen weißen Mann als Idealkörper ausgeht. So formuliert es zumindest der Medien- und Kommunikationswissenschaftler Brandon Rogers. Für Rogers reproduziert die Darstellung von Gesundheit in Spielen die männliche Vormachtstellung in der Medizin.
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Besprochener Text:
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Ludographie:
- Don't Starve (2013 Klei Entertainment/505 Games)
- Dragon Buster (1984/1985 Namco)
- Fallout 76 (2018 Bethesda)
- The Legend of Zelda (1986 Nintendo)
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Kapitelmarken:
- 00:00:00 Intro & Vorstellung des Themas
- 00:05:12 Trefferpunkte: Die Rationalisierung von Gesundheit
- 00:18:18 Biomedikalisierung: Gesundheit wird zur Eigenverantwortung
- 00:25:00 Fallbeispiel: Gesundheit in Fallout 76
- 00:31:46 Exkurs: Folgen toxischer Männlichkeit für Männergesundheit
- 00:35:46 Fazit & abschließende Überlegungen
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