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Mind the game
AimeLeMehdi
14 episodes
1 week ago
Mind The Game une émission qui marche comme ça : un.e invité.e, un jeu vidéo et on en parle sous tous les angles possibles : mécaniques de jeu, anecdotes persos... mais toujours avec la volonté d'avoir une certaine rigueur dans l'analyse du game design. 😉
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Mind The Game une émission qui marche comme ça : un.e invité.e, un jeu vidéo et on en parle sous tous les angles possibles : mécaniques de jeu, anecdotes persos... mais toujours avec la volonté d'avoir une certaine rigueur dans l'analyse du game design. 😉
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Mind the Game #3 : MegaCast
Mind the game
1 hour 12 minutes 32 seconds
8 years ago
Mind the Game #3 : MegaCast
Troisième numéro de cette émission de Mind The Game. Bleu pourrait être sa couleur celui d'un ciel azuréen et aussi d'un podcast sans nuage. Oui l'émission inspire des métaphores et des références à la Cité de la peur. :p Le jeu ? Megaman 2 sur GameBoy. Rockman World 2 de son petit nom japonais. C'est qui l'invité ? TMDJC, podcasteur émérite. Il les écrit, anime, et en assure le montage. L'impression d'être face à un miroir et le bougre partage mon amour du robot bleu de Capcom Pourquoi ? Parce que c'était comme d'hab' une excellente excuse pour échanger avec un collègue et aussi pour le plaisir du double contre-pied. Pas de Megaman 2 sur Nes mais sur Game Boy. Vous vous y attendiez pas hein ! Au final ? Je ne suis pas surpris par le plaisir d'échanger avec TMDJC car ce n'est pas la première fois mais je le lui suis redevable en plus car j'ai découvert un jeu. Et on parlait de contre-pied j'ai pu lui offrir un micro pour montrer qu'il était autre chose que Monsieur Street Fighter. Au menu de ce podcast autour du jeu Megaman 2 sur Gameboy (Rockman World 2) : Timeline 00:00:00 - 00:05:58 Intro sur le jeu, son contexte de sa sortie chez Capcom et de l'invité TMDJC quand même ! Transition musicale : Megaman II GB Intro 00:06:35 - 00:33:40 Première partie de l'émission avec des éléments de game design appliqués : du respawn à la taille de l'écran de la GameBoy... Et oui TMDJC et moi disons LA Game Boy ! Transition musicale : Megaman 2 GB - Crashman Stage 00:34:15 - 00:58:19 On continue avec une seconde partie sous le sceau du nomadisme vidéoludique. Et à travers ce Megaman 2 on se posera la question de l'importance du lieu où vous jouez à un jeu vidéo. Transition musicale : Megaman 2 GB - Stage Select 00:58:43 - 01:09:40 On termine avec une carte blanche TMDJC qui vous donne sa vision du jeu vidéo: curiosité et partage ! ...et peut être des choses après... ;) Les références données durant l'émission : Les gens évoqués (de Capcom et d'ailleurs) petites bases via leur page Wikipédia : http://en.wikipedia.org/wiki/Kenji_Yamazaki http://en.wikipedia.org/wiki/Yellow_Magic_Orchestra http://en.wikipedia.org/wiki/Ryuichi_Sakamoto L'ouvrage "Philosophie des jeux vidéo" de Mathieu Triclot Disponible aux éditions Zones et en ligne gratuite : http://www.editions-zones.fr/spip.php?id_article=135&page=lyberplayer Références vidéos et articles : Sur les sprites et le scrolling, un article : http://www.dinofarmgames.com/a-pixel-artist-renounces-pixel-art/ Et une vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=a1yBP5t-fSA Des enfants des années 2000 découvrent la Game Boy (Kids reacts to) https://www.youtube.com/watch?v=0pCp8g-VjOs Crédits musiques/sons (dans l'ordre d'apparition) Pour Megaman II/Rockman World II de Kenji Yamazaki - Intro - Crashman Stage - Stage Select Informel #1 de TMDJC The legend of Zelda : Link's awakening - Ending theme OST composée par Minako Hamano & Kozue Ishikawa Tous les thèmes sont la propriété de leurs compositeurs et/ou sociétés respectives. Pour info : Le générique est composé de sons libres de droit (dont la base de données shtooka.net/index.php) Le morceau Dead pixels est composé par Lukash dont vous pouvez consulter en libre tous ses albums : lukhash.com/ ET SURTOUT TOUT COMME MOI ÉVENTUELLEMENT LUI FAIRE UN DON SI VOUS APPRÉCIEZ SON TRAVAIL ! ;)
Mind the game
Mind The Game une émission qui marche comme ça : un.e invité.e, un jeu vidéo et on en parle sous tous les angles possibles : mécaniques de jeu, anecdotes persos... mais toujours avec la volonté d'avoir une certaine rigueur dans l'analyse du game design. 😉