Mind The Game une émission qui marche comme ça : un.e invité.e, un jeu vidéo et on en parle sous tous les angles possibles : mécaniques de jeu, anecdotes persos... mais toujours avec la volonté d'avoir une certaine rigueur dans l'analyse du game design. 😉
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Mind The Game une émission qui marche comme ça : un.e invité.e, un jeu vidéo et on en parle sous tous les angles possibles : mécaniques de jeu, anecdotes persos... mais toujours avec la volonté d'avoir une certaine rigueur dans l'analyse du game design. 😉
Mind The Game une émission mensuelle de DeezPodcasts. Un concept simple : un.e invité.e, un jeu vidéo et on en parle sous tous les angles : mécaniques de jeu, anecdotes persos, analyse de game design,...
===== Au programme de ce Mind The Game #6 ====
Quoi ?
Qui ?
Pourquoi ?
Au final ?
Au menu de ce podcast autour du jeu :
Timeline
00:00:00 - 00:02:57
Interlude musical : Dance of the Yi People by He Shufeng (remix)
00:03:56 - 0038:04
Jeu sous influence : le cinéma HK dans Sleeping Dogs et en général
Interlude musical : Hero Story - Jackie Chan (Police Story main theme)
00:39:46 - 01:16:51
Et on continue parce que Kim ne manque pas de parallèles dans sa besace !
Interlude musical : Sleeping Dogs main theme C
01:17:24 – 01:45:43
Open world : le cas Sleeping Dogs et ses particularités culturelles
Interlude musical : L'homme puma (thème principal)
01:46:49
Carte blanche pour Kim qui décide de nous parler de nanars ! Je n'allai pas le laisser tout seul pour le coup ! :p
Ressources complémentaires :
Post émission extrait de la série The Office (US) sur le PARKOUR !^^
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Le générique est composé de sons libres de droit (dont la base de données shtooka.net/index.php)
Le morceau Dead pixels est composé par Lukash dont vous pouvez consulter en libre tous ses albums : lukhash.com/
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Dead pixels Lukash
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Montage émission : Mehdi Deez
Mind the game
Mind The Game une émission qui marche comme ça : un.e invité.e, un jeu vidéo et on en parle sous tous les angles possibles : mécaniques de jeu, anecdotes persos... mais toujours avec la volonté d'avoir une certaine rigueur dans l'analyse du game design. 😉