Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...
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Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...
Episodio 14: Potencia sin propósito: por qué los videojuegos modernos olvidaron optimizar
Modo Cooperativo
16 minutes
2 months ago
Episodio 14: Potencia sin propósito: por qué los videojuegos modernos olvidaron optimizar
Send us a text El salto tecnológico trajo mundos abiertos, texturas 4K y ray-tracing… pero también caídas de rendimiento y lanzamientos rotos. En este episodio, repasamos cómo las consolas clásicas como la NES y la SNES forzaron a pensar con ingenio, y cómo esa mentalidad sigue viva en los buenos ports de la Nintendo Switch. Un homenaje a la programación artesanal, a la creatividad bajo presión y a esa chispa que sigue encendiendo el alma gamer.
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Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...