Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...
All content for Modo Cooperativo is the property of Carlos Andrés Escobar Delmas and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...
Episodio 16: Consolas vs PC: dos caminos, una misma partida... o son lo mismo?
Modo Cooperativo
15 minutes
1 month ago
Episodio 16: Consolas vs PC: dos caminos, una misma partida... o son lo mismo?
Send us a text En este nuevo episodio de Modo Cooperativo exploramos una rivalidad que ha definido medio siglo de historia gamer. Desde los primeros circuitos de la Magnavox Odyssey y el Altair 8800, hasta la era del ray tracing, los mods y los servicios en la nube, recorreremos cómo ambos caminos evolucionaron con filosofías distintas: la simplicidad y accesibilidad de las consolas frente a la potencia y libertad del PC. Acompáñame a entender por qué no son comparables, aunque ambos sean la ...
Modo Cooperativo
Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...