Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...
All content for Modo Cooperativo is the property of Carlos Andrés Escobar Delmas and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...
Episodio 21: La cuarta consola a la guerra? Steam Cube, Aniversario PS5 y la leyenda de XBOX Original
Modo Cooperativo
26 minutes
1 month ago
Episodio 21: La cuarta consola a la guerra? Steam Cube, Aniversario PS5 y la leyenda de XBOX Original
Send us a text En este episodio completo de Modo Cooperativo, cubrimos una de las semanas más movidas del mundo gamer: anuncios, polémicas, hardware nuevo… y una gran dosis de nostalgia. 🔶 Valve sorprende al mundo con un triple anuncio Analizamos en profundidad la nueva consola tipo “Steam Cube”, las lentes VR y el nuevo controlador de Valve. ¿Es esto una amenaza real para PlayStation, Xbox y Nintendo? ¿Está Valve redefiniendo lo que significa ser “consola”? Te explico el contexto, lo confir...
Modo Cooperativo
Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...