Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...
All content for Modo Cooperativo is the property of Carlos Andrés Escobar Delmas and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...
Episodio 22: The Game Awards 2025: Todas las categorías + La historia de la Sega Mega Drive
Modo Cooperativo
30 minutes
1 month ago
Episodio 22: The Game Awards 2025: Todas las categorías + La historia de la Sega Mega Drive
Send us a text En este episodio de Modo Cooperativo hacemos un recorrido completo por The Game Awards 2025, revisando todas las categorías, todos los nominados y comentando qué representa cada premio y quiénes asoman como favoritos en esta edición histórica marcada por el dominio de Clair Obscur: Expedition 33 y la fuerza de los indies. Pero eso no es todo: en nuestra sección retro viajamos a los 16 bits para explorar en profundidad la Sega Mega Drive. Hablamos de su contexto histórico, la gu...
Modo Cooperativo
Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...