Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...
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Episodio 27: Metacritic un Número Puede arruinar un juego y el influencer de turno también
Modo Cooperativo
35 minutes
1 month ago
Episodio 27: Metacritic un Número Puede arruinar un juego y el influencer de turno también
Send us a text Durante años hemos confiado en un solo número para decidir qué jugar… Pero ¿qué pasa cuando ese número se equivoca? En este capítulo analizamos en profundidad videojuegos que fueron subestimados, mal leídos o castigados por la crítica, muchos de ellos bajo el famoso “sello del 90 en Metacritic”, y que con el paso del tiempo terminaron convirtiéndose en iconos, fenómenos culturales, éxitos de ventas y obras de culto. Desde Death Stranding, Fallout New Vegas, Dark Souls y NieR: A...
Modo Cooperativo
Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...