Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...
All content for Modo Cooperativo is the property of Carlos Andrés Escobar Delmas and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...
Episodio 31: Quake: Tecnología, ego y la creación del primer mundo 3D realdigital… y a quienes lo crearon
Modo Cooperativo
12 minutes
2 weeks ago
Episodio 31: Quake: Tecnología, ego y la creación del primer mundo 3D realdigital… y a quienes lo crearon
Send us a text En 1996, mientras el mundo aún intentaba entender el impacto de Doom, un nuevo juego apareció sin pedir permiso. No traía héroes carismáticos ni historias claras. Traía algo mucho más inquietante: un espacio tridimensional real, hostil y silencioso, donde el jugador estaba completamente solo. En este episodio de Modo Cooperativo recorremos en profundidad la historia de Quake, el videojuego que cambió para siempre la tecnología 3D, el juego competitivo online y la forma en que ...
Modo Cooperativo
Send us a text Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador. Pero hoy el debat...