
Kapitan Graham konfrontuje agenta w sprawie obecności innej ekipy na kolonii. Samanta znajduje martwe, pająkowate stworzenia z oznaczeniami Artemis. Po hałasie zwentylacji, odkrywają zbrojownię w stanie chaosu. John interweniuje, gdy dochodzi do konfliktu między Samantą a agentem Belovem. Po ataku dziwnego stworzenia, Samanta zostaje ranna, a John ją ratuje. W lazarecie dowiadują się, że stworzenia są powiązane z Artemis. Teraz muszą zebrać broń i zbadać resztę kolonii.