Kolme yksinkertaista sanaa – KNOW, MAKE ja DO – kiteyttävät Marty Neumeierin ajatukset designin merkityksestä tuotekehityksessä. KNOW tarkoittaa tietoa, MAKE luomista ja DO tekemistä. Miksi MAKE, eli design, jää niin usein pois tiedon ja tekemisen välistä? Vaikka Neumeierin mukaan tämä KNOW-DO "tuumasta toimeen" johtaa parhaimmillaankin vain keskinkertaisiin lopputuloksiin. Voisiko keskinkertaisuuden ylittää minimalistisella design-prosessilla? Tässä jaksossa esittelemme sellaisen. ---...
All content for Parempaa designia kaikille is the property of Ilkka ja Jarno and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Kolme yksinkertaista sanaa – KNOW, MAKE ja DO – kiteyttävät Marty Neumeierin ajatukset designin merkityksestä tuotekehityksessä. KNOW tarkoittaa tietoa, MAKE luomista ja DO tekemistä. Miksi MAKE, eli design, jää niin usein pois tiedon ja tekemisen välistä? Vaikka Neumeierin mukaan tämä KNOW-DO "tuumasta toimeen" johtaa parhaimmillaankin vain keskinkertaisiin lopputuloksiin. Voisiko keskinkertaisuuden ylittää minimalistisella design-prosessilla? Tässä jaksossa esittelemme sellaisen. ---...
Ilmiöistä ratkaisuihin Design Thinking -menetelmän avulla / Marko Taipale
Parempaa designia kaikille
1 hour 12 minutes
2 years ago
Ilmiöistä ratkaisuihin Design Thinking -menetelmän avulla / Marko Taipale
Tässä jaksossa Solitan Marko Taipale kertoo miten he onnistuivat Design Thinkingin avulla saamaan otteen ilmiöstä, joka on moniulotteinen, laaja ja vaikeasti hahmotettava. Puhumme näiden menetelmien lisäksi siitä, miten he löysivät ihan konkreettisia ratkaisuja valittuun ilmiöön eli nuorten mielenterveysongelmiin. Projektina heillä oli luoda toimintamalli tällaisten Kelan toiminnalle merkittävien ilmiöiden valitsemiseen ja myös toimintamalli siihen miten sen jälkeen design-menetelmien av...
Parempaa designia kaikille
Kolme yksinkertaista sanaa – KNOW, MAKE ja DO – kiteyttävät Marty Neumeierin ajatukset designin merkityksestä tuotekehityksessä. KNOW tarkoittaa tietoa, MAKE luomista ja DO tekemistä. Miksi MAKE, eli design, jää niin usein pois tiedon ja tekemisen välistä? Vaikka Neumeierin mukaan tämä KNOW-DO "tuumasta toimeen" johtaa parhaimmillaankin vain keskinkertaisiin lopputuloksiin. Voisiko keskinkertaisuuden ylittää minimalistisella design-prosessilla? Tässä jaksossa esittelemme sellaisen. ---...