Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.
Analyse et design numérique pour DPK-Production:
- Problématique : Manuel Faouen, de DPK Production, propose le concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, tout en restant grand public.
- Concept : Thomas Gaudy, notre UX/UI designer propose d'adapter ce concept en jeu vidéo incluant de la réalité virtuelle.
Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/).
Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX/UI Design et Ergonomie numérique. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.
Si vous êtes intéressé / intéressée par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir!
Édition : Stéphanie Akré
Montage : La COOP de contenu
Jingle du podcast : Nous remercions chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature, ainsi que La COOP de contenu pour un rendu plus dynamique.
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Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.
Analyse et design numérique pour DPK-Production:
- Problématique : Manuel Faouen, de DPK Production, propose le concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, tout en restant grand public.
- Concept : Thomas Gaudy, notre UX/UI designer propose d'adapter ce concept en jeu vidéo incluant de la réalité virtuelle.
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Édition : Stéphanie Akré
Montage : La COOP de contenu
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#135 - Jeu vidéo accessible: Entretien avec Vincent Presseau fondateur de Carcajou Games
Parlons UX Design - Podcast
29 minutes 45 seconds
1 year ago
#135 - Jeu vidéo accessible: Entretien avec Vincent Presseau fondateur de Carcajou Games
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.
Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Vincent Presseau (https://www.linkedin.com/in/vincentpresseau/), fondateur de Carcajou Games pour discuter création de jeu vidéo et intégration d'options d'accessibilité.
Lors de notre discussion avec Vincent, voici l'un des conseils primordiaux à retenir, si vous débutez votre projet de jeu numérique accessible: «Les options d’accessibilité, si on veut vraiment que ça fonctionne, on n’a comme pas le choix de déjà penser ça à l’avance…»
Visitez Carcajou Games => https://carcajougames.com/
Visitez Audiogramme.it
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Édition : Stéphanie Akré
« Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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- Problématique : Manuel Faouen, de DPK Production, propose le concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, tout en restant grand public.
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