Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы.
На канале тебя ждут:
🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева.
🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели.
📊 Подборки и прожарки мобилок
📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android
All content for Press F5 is the property of RuStore and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы.
На канале тебя ждут:
🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева.
🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели.
📊 Подборки и прожарки мобилок
📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android
Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает? Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса.
В этом выпуске мы обсудили:
- как грамотно строить нарратив, который привлекает и удерживает игрока;
- почему создание сюжета для мобильной игры сложнее, чем для ПК;
- как мелкие детали могут убивать нарратив;
- почему визуальные новеллы на мобильных устройствах ближе к играм, чем на ПК;
- как нарратив влияет на игровые метрики.
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
00:00 Интро
01:30 Что любят в играх Олег и Константин
04:30 Что не так с фермами
06:12 Топ залипательных игр от Константина
07:50 Тренд заимствования атмосферы ПК в мобайл
12:05 Отличие разработки сюжета мобилки от ПК-игры
17:35 Почему геймдизайнеры пишут плохо и это нормально
20:55 Примеры крутых нарративов и сюжетов в играх
33:45 Особенность визуальных новелл на мобайле
39:30 Как хороший нарратив влияет на метрики игры
47:30 Как привлекать и удерживать игрока
53:30 Может ли игра быть успешной только за счет сюжета
57:45 Отличие нарратива от сюжета
1:01:20 Советы начинающим геймдизайнерам
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация
Press F5
Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы.
На канале тебя ждут:
🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева.
🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели.
📊 Подборки и прожарки мобилок
📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android