Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы.
На канале тебя ждут:
🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева.
🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели.
📊 Подборки и прожарки мобилок
📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android
All content for Press F5 is the property of RuStore and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы.
На канале тебя ждут:
🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева.
🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели.
📊 Подборки и прожарки мобилок
📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android
Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу
Press F5
1 hour 12 minutes
9 months ago
Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу
«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста.
Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов».
О чем поговорили в выпуске:
– о секретах грамотного позиционирования проектов;
– почему в мобилках не существует органического трафика;
– что должно быть в медиаките;
– как работать с инфлюенсерами.
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
00:00 Интро
01:05 Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025
07:14 Яркий тренд прошлого года
09:34 Игры, выстрелившие в 2024 году
12:00 Самый популярный жанр в 2024 году
16:38 Почему не нужно делать игру для себя
18:11 Нужно ли делать инновации в игре
19:50 Тестирование прототипа игры
24:28 Основные этапы разработки
33:13 Сколько длится «туалетная сессия»
34:34 Можно ли делать маркетинг без психологии игрока
38:41 Как позиционирование влияет на продвижение игры
41:30 Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование
42:25 Сколько денег нужно на продвижение
45:21 Креативная стратегия продвижения
49:20 Органика или платный трафик
53:06 Что должно быть в медиаките
53:40 Работа с инфлюенсерами
58:42 Как работать с событийным маркетингом
1:02:00 Резюме выпуска
1:07:00 Советы начинающим разработчикам
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация
Press F5
Здесь мы говорим о создании игр, монетизации, психологии игроков, трендах индустрии, и делаем разборы.
На канале тебя ждут:
🎙 Подкасты — беседы с разработчиками, аналитиками и экспертами геймдева.
🎮 Разборы легендарных игр — их механики, жанры, лор и бизнес-модели.
📊 Подборки и прожарки мобилок
📰 Записи докладов и выступлений с игровых конференций
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Канал создан командой RuStore – официального магазина игр и приложений для Android