
Trzeci odcinek podcastu R2C2 to ciekawe rozmowy na temat narracyjnych gier fabularnych, feedbacku, a także zagadnień związanych z uczeniem się.
Opowiadamy czym są narracyjne gry fabularne oraz to jak możemy wykorzystać zawarte w nich narzędzia do nauki, szkoleń, a także komunikacji. Zastanawiamy się dlaczego strategia uczenia się jest tak ważna? Czy feeback musi wiązać się z negatywnymi odczuciami? Jakie są zasady pomocne w pozytywnej stronie feedbacku?
Jakie są Wasze gwiazdy, ciernie i życzenia? Dajcie znać co Wam podoba się w tym podcaście, a może coś powinniśmy zmienić? Czekamy na feedback!
MAPA ODCINKA:
[5:38] Strategia uczenia się
[10:50] Dwa ogniwa skutecznej nauki
[14:40] Dlaczego się uczymy?
[22:00] Kierunek uczenia i "Test lotniska"
[29:40] Czym jest narracyjna gra fabularna?
[32:10] Narzędzia stosowane w szkoleniach i komunikacji, które można wyciągnąć z gier fabularnych
[33:30] Narzędzie "gwiazdy, ciernie i życzenia"
[44:40] Dwa rodzaje feedbacku
[58:01] Negatywny odbiór feedbacku
CIEKAWOSTKI Z TEGO ODCINKA:
ŹRÓDŁA WSPOMINANE W TYM ODCINKU: