Home
Categories
EXPLORE
History
Society & Culture
Technology
Comedy
Business
True Crime
Education
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts116/v4/eb/d6/ba/ebd6baf8-72d1-163e-da67-42add5194844/mza_11619579420573689510.jpg/600x600bb.jpg
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Uniwersytet SWPS
100 episodes
4 days ago
W tym miejscu znajdziesz wszystkie materiały, które powstały w ramach Strefy Technologii. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach publikować będziemy na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/
Show more...
Technology
Education,
Business,
Careers,
How To
RSS
All content for Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS is the property of Uniwersytet SWPS and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
W tym miejscu znajdziesz wszystkie materiały, które powstały w ramach Strefy Technologii. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach publikować będziemy na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/
Show more...
Technology
Education,
Business,
Careers,
How To
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts116/v4/eb/d6/ba/ebd6baf8-72d1-163e-da67-42add5194844/mza_11619579420573689510.jpg/600x600bb.jpg
Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
59 minutes 7 seconds
1 year ago
Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński
Budowanie systemów walki w grach to kluczowy element procesu projektowego. Wpływa on na dynamikę gry, stopień jej trudności i w efekcie – satysfakcję gracza. Powodzenie efektu końcowego zależy od trzech elementów: balansu, progresji i zarządzania metagrą. Balans to nic innego jak zachowanie równowagi między potencjałem poszczególnych postaci, systemami walki i poziomami trudności. W określeniu „progresja” zawiera się programowanie rozwoju postaci i co za tym idzie – rozwoju gracza; ważne, by nie doczuwał on znudzenia i czuł się zmotywowany do zdobywania kolejnych umiejętności. Metagra natomiast, stanowi wyższy poziom działań strategicznych, w ramach których gracze podejmują decyzje odnośnie doboru postaci, ekwipunku czy innych przygotowań do starcia. Odpowiednio zaprojektowany system walki sprawia, że gra angażuje użytkownika i dostarcza mu satysfakcji. W jaki sposób różne ujęcia systemowe wpływają na dynamikę gry i odczucia gracza? Czy hybrydowe rozwiązanie real-time with pause to złoty środek, gdy trzeba wybierać między dynamiką a strategią? W jaki sposób projektanci dbają o balans między różnymi stylami gry i klasami postaci? O tym wszystkim opowiadał Andrzej Stroiński, A2 Software Co-founder, w rozmowie z Audio Leadem i wykładowcą Łukaszem Szałankiewiczem. Spotkanie odbyło się w ramach podcastu – Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
W tym miejscu znajdziesz wszystkie materiały, które powstały w ramach Strefy Technologii. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach publikować będziemy na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/