
Fantasy Flight Games fue mucho más que una editorial: fue una escuela de diseño, una fábrica de universos y el estandarte del juego temático durante casi dos décadas. En este episodio repasamos su historia: desde la fundación por Christian T. Petersen hasta su compra por Asmodee, pasando por su época dorada con licencias como Star Wars, El Señor de los Anillos, Juego de Tronos o Warhammer, y líneas propias como Arkham Horror, Terrinoth o Twilight Imperium.
Hablamos también de su declive, del giro hacia los LCGs como producto estrella y de la fuga de autores clave como Corey Konieczka o MJ Newman.
Y si FFG cayó… ¿quién recoge hoy su legado? Analizamos las editoriales que aspiran a heredar su trono: CMON, Awaken Realms, Monolith, Into the Unknown… y lo hacemos con una metralleta de recomendaciones temáticas organizadas por bloques: herederos del formato LCG, dungeon crawlers old-school, juegos de roles ocultos, mundos abiertos, y 4X con narrativa emergente.
Una radiografía sin nostalgia y sin paños calientes sobre lo que fue, lo que queda… y lo que podría volver a ser.
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