IA, Hacking, Robotique — Des conversations de terrain avec ceux qui construisent. 🥨
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Pourquoi vos courses dans Mario Kart finissent-elles toujours au coude-à-coude, et pourquoi tant de jeux cachent des ascenseurs ou des escaliers interminables ? Dans cet épisode, on explore les « petits mensonges » du game design — rubber-banding, barres de vie, écrans de chargement — et les contraintes techniques de mémoire et de streaming d’assets qui les motivent. Développeur de Fragments, Martin Bruder partage ses méthodes et raconte comment ces tromperies bienveillantes améliorent l’expérience.
Sources
En plateau
➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/
➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode
⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier !
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