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VideoGameCreation.fr
VideoGameCreation.fr
44 episodes
2 weeks ago
Le développement de jeux vidéo vous intéresse ? Voici des podcasts en français sur le développement de jeux vidéo par des développeurs de jeux vidéo.
Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z.

Je m'appelle Benoit Freslon et je suis développeur de jeux vidéo professionnel depuis 2006. Aujourd'hui, je souhaite faire partager mes connaissances pour apprendre ensemble à développer des jeux vidéo : de la conception, jusqu’à la publication en passant par la programmation et la production de médias. Aucun point ne sera oublié. Nous allons voir ensemble toutes les clés et astuces pour développer dès à présent vos propres idées.

À qui s’adressent ces podcasts ?
* À toutes les personnes qui s’intéressent à la création de jeux vidéo
* Que vous soyez étudiant ou bien déjà dans un studio, venez écouter les conseils d’autres développeurs et participez aux débats.

Pourquoi écouter ces podcasts ?

* Découvrez ou peaufinez tous les aspects de la création de jeux vidéo : game design, level design, programmation, graphisme, sound design, outils, marketing, gestion de projet, communication, événements, droits d'auteur, création d'entreprise, etc.
* Écoutez les parcours et les conseils de vétérans du jeu vidéo via des interviews.
* Apprenez des postmortems afin d'éviter de reproduire les mêmes erreurs.
* Découvrez des outils afin d’améliorer votre productivité
* Débattez et opposez votre point de vue sur les différentes approches et analyses de chaque développeur
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Video Games
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Technology,
Design,
Leisure
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Le développement de jeux vidéo vous intéresse ? Voici des podcasts en français sur le développement de jeux vidéo par des développeurs de jeux vidéo.
Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z.

Je m'appelle Benoit Freslon et je suis développeur de jeux vidéo professionnel depuis 2006. Aujourd'hui, je souhaite faire partager mes connaissances pour apprendre ensemble à développer des jeux vidéo : de la conception, jusqu’à la publication en passant par la programmation et la production de médias. Aucun point ne sera oublié. Nous allons voir ensemble toutes les clés et astuces pour développer dès à présent vos propres idées.

À qui s’adressent ces podcasts ?
* À toutes les personnes qui s’intéressent à la création de jeux vidéo
* Que vous soyez étudiant ou bien déjà dans un studio, venez écouter les conseils d’autres développeurs et participez aux débats.

Pourquoi écouter ces podcasts ?

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* Apprenez des postmortems afin d'éviter de reproduire les mêmes erreurs.
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* Débattez et opposez votre point de vue sur les différentes approches et analyses de chaque développeur
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🎙️Podcast #44 – Dans les coulisses de Unity avec Mathieu Muller (Lead Product Manager)
VideoGameCreation.fr
3 months ago
🎙️Podcast #44 – Dans les coulisses de Unity avec Mathieu Muller (Lead Product Manager)
Présentation de Mathieu Muller
Mathieu Muller est Lead Product Manager du moteur graphique chez Unity Technologies. Avec plus de 24 ans d’expérience dans le temps réel et 11 ans passés chez Unity, il a accompagné de nombreux studios à travers l’Europe. De HDRP à URP, en passant par la VFX Graph et l’animation, Mathieu connaît chaque brique du moteur Unity.
Rencontré lors du Game Camp à Lille, il nous partage les coulisses du développement du moteur, les choix stratégiques, les nouveautés autour de l’IA, et son regard sur les différents pipelines de rendu.




Résumé du podcast
Dans cet épisode, on revient avec Mathieu sur :



Son parcours dans l'industrie et son rĂ´le chez Unity


L'évolution de Unity depuis les débuts sur Mac jusqu’à Unity 6


Les pipelines URP et HDRP : différences, usages et évolutions


L’arrivée de l’IA intégrée dans Unity et ses cas d’usage concrets


Les projets de cinéma et animation réalisés avec Unity : Sam & Julia, Big Lizard, Edmond et Lucie


Le rôle central de la communauté et du feedback utilisateur


Les perspectives autour de la Nintendo Switch 2 et des améliorations à venir


Les forces et limites du moteur, face Ă  Godot ou Unreal


L’importance des événements comme le Game Camp pour faire progresser l’industrie





Extraits marquants


“Ce que j’aime le plus ? Voir ce que les gens font avec Unity. Ils nous inspirent.”


“L’IA dans Unity comprend les scènes, les prefabs, les erreurs… et te guide.”


“Des séries animées entières sont rendues dans Unity, avec un impact carbone réduit.”


“Le pipeline URP est le plus utilisé aujourd’hui, mais HDRP reste un bijou pour le rendu haut de gamme.”


“Unity permet de porter ton jeu sur toutes les plateformes, souvent en quelques clics.”

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