
今回は kanayama さん から「これまでのキャリア」 について話をしていただきました。
話したこと
親の影響で料理や物づくりにハマった幼少期/中学で「ゲーム作れば」と言われて始めたプログラミング/JavaでRPGを自作し挫折しながら続けた経験/少しずつ形になる制作過程を楽しむ/デジタルイラスト制作/大学ではAIモデルの動きの近さを数値評価/実写と生成モーションを比較する研究内容/基幹システムの開発保守とPMOを同時担当/学生との違いを感じた責任の重さと忙しさ/開発連絡保守チケット管理を並行で行う日々/JSLラジオ/長野/日本システム技研
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