Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
History
Sports
Technology
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/fb/8e/45/fb8e451c-970e-cb80-01a1-7c5e88e6a961/mza_8137836314257110798.jpg/600x600bb.jpg
ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
201 episodes
1 week ago
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Show more...
Video Games
Business,
Entrepreneurship,
Leisure
RSS
All content for ПИЛИМ, ТРЁМ is the property of Алексей Давыдов и Евгений Кистерев and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Show more...
Video Games
Business,
Entrepreneurship,
Leisure
Episodes (20/201)
ПИЛИМ, ТРЁМ
Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина
Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Есть гости которых позвать в подкаст уже абсолютно невозможно. Андрей Кранк Кузьмин трагически ушел из жизни 5 ноября 2022 года в автомобильной аварии. Большая потеря для всех нас и разработчиков и игроков. Идея этого выпуска появилась еще в конце 2023 года, когда мы записали интервью с тремя бывшими коллегами Андрея времен основания KranX. И по стечению обстоятельств, эти записи пролежали в столе еще два года. Однако, недавно, Александр Тужик передал нам материалы неопубликованной беседы, записанной с Андреем еще в 2013-м году. Тогда я решил что это точно знак собрать фильм воспоминаний об этом удивительном человеке, талантливом разработчике, большом мыслителе и просто хорошем друге. Заваривайте ваш любимый черный чай и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Вводное слово 03:26 Илья Швецов. Как познакомились с Андреем. 06:59 Александр Поречнов. Попал в геймдев благодаря Кранку. 14:41 Александр Дрёмов. Начало совместной работы. Приезд в Светлогорск. 20:38 Основание KranX. Время больших возможностей. 25:19 Энергетический вихрь. 28:21 Шахтер неба. 31:51 Умение под другим углом смотреть на вещи. 33:08 Хроносолдат. 42:07 Musaic Box. 46:40 Внутренний голос. Почему в VR тошнит. 49:55 Детальная проработка игр. 56:41 Шел впереди времени. 01:00:12 Документальные игры. 01:05:10 Андрей стремился "поднимать" людей. Приходилось допрыгивать. 01:08:59 Интервью с Андреем. 01:14:39 Про образование. 01:18:28 Когда было проще выходить на рынок? Индустрия во мгле? 01:26:54 Google Glass. 01:29:08 Александр Поречнов. Совместные игры. Как выпускали игру на золото. 01:32:48 Случай с соседом. 01:35:00 Теория про вид из окна. 01:35:51 Картинг. 01:37:16 Воспоминания. Год Селфи. Мы запомним Кранка. 01:39:53 Лирическая зарисовка. Выступление Андрея про телеграм бота: https://www.youtube.com/watch?v=HzDqRnzxnVk Подробный рассказ Андрея про Вангеры, Периметр и другие проекты: https://www.youtube.com/watch?v=sPsDk54n_WM YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
3 days ago
1 hour 41 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?
Всем привет! С наступающим 2026 годом! У нас новогодний, да еще и юбилейный выпуск с ламповым составом гостей. Наш любимый возвращающийся соведущий Алексей Тестов и дорогой Олег Чумаков заглянули на огонек! Поговорили про игры большие и маленькие, про выгорание и размеры команд, про ситуации когда опыт скорее мешает и конечно же про ИИ. Ну и поделились ожиданиями и планами на следующий год! Заваривайте ваш любимый душистый черный байховый чай, берите бутерброд с икрой и сельдь под шубой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:47 Salary Cab! 02:18 Как дела? 10:06 Во что играли в последнее время? 57:28 Маленькие или большие проекты? 01:01:10 Слово выгорание потеряло смысл? 01:08:50 Доверять мнению аудитории? 01:15:22 Почему мы делаем игры и играем в них? 01:21:14 Как опыт разработки мешает в индустрии? 01:28:46 Почему инди-студии не становятся большими? 01:34:18 ИИ помогает в разработке? 01:43:14 Паника вокруг ИИ 01:55:57 Какие ожидания от следующего года? 02:18:48 Заключение! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
1 week ago
2 hours 21 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
От Mudrunner к RTS на своем движке
Всем привет! У нас в гостях Павел Загребельный и Кирилл Бубенко - разработчики игры The Scouring. Поговорили про предыдущие проекты Павла - Spintires и Mudrunner. Обсудили инновации в жанре RTS и наследие Warcraft, графику и самописный движок The Scouring. А Кирилл рассказал про самиздат, ранний доступ, работу с инфлюенсерами и вишлистами и про киберспортивный потенциал проекта. Заваривайте себе любимый рождественский чай с кардамоном и корицей и прихватите мандарины! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:47 Salary Cab! 01:16 Во что играли в последнее 08:32 Прошлые проекты Павла 22:30 Почему Павел перешел в другой жанр игр? 27:38 Визуал игры The Scouring 34:01 Написали свой движок? 42:08 Как Кирилл присоединился к команде? 44:10 Чем отличается The Scouring от других стратегий? 56:08 RT стратегии мертвы или живы? 01:02:20 Что было до раннего доступа? 01:12:04 Сколько вишлистов? 01:13:43 Как проходил ранний доступ? 01:25:56 Когда полный релиз? 01:31:27 О киберспортивности в The Scouring 01:41:25 Сколько людей в команде? 01:47:36 Как Павел справляется с выгоранием? 01:52:21 Заключение! 01:54:49 После титров! The Scouring на Steam: https://store.steampowered.com/app/3338950/The_Scouring/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
2 weeks ago
2 hours 11 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре
Всем привет! Сегодня в гости пришел Женя Кистерев )) Поговорили про его новый громкий анонс ReStory, про идею и ламповую атмосферу починки ретро техники. Про геймплей, который сразу вовлекает, про проверку через тикток, удачный анонс и планы на релиз! Заваривайте чайник душистого красного дракона и прихватите глазированный сырок! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:14 Salary.cab! 02:10 Во что играли в последнее время? 26:09 Что за игра ReStory? 30:50 Чем вдохновлялись? 33:33 Как пришла идея? 38:27 Тикток как продвижение 41:58 Отличие ReStory от других игр 52:16 На какую аудиторию игра? 57:47 Какая цель игры? 01:10:09 Какой этап разработки? 01:15:42 Маркетинг игры 01:19:18 Как удержать игрока? 01:27:12 Будет ли ранний доступ и сколько вишлистов? 01:32:26 Заключение! 01:33:50 После титров! ReStory на Steam: https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
3 weeks ago
1 hour 47 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow
Всем привет! У нас в гостях Сергей Носков - с пылу с жару после релиза новой игры поговорили про долгий цикл разработки, источники вдохновения, графику и обилие механик, вишлисты и релиз без издателя. Тру инди, все как вы любите! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите лимонное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:00 Salary. Cab! 01:30 Во что играли в последнее время? 14:30 Кто работал над игрой? 22:00 Как пришла идея? 36:50 Как справлялся с объемом работы? 43:31 Графика на Unity как на Unreal 47:26 О музыке в игре 49:25 О чем сюжет игры? 53:33 Творческая свобода и издательство 54:41 Как часто делился игрой? 01:00:37 Подготовка к релизу 01:06:36 Как решал баги в демо и на релизе? 01:16:53 Думал ли нанять программиста? 01:17:55 Маркетинг игры 01:26:36 Сколько было вишлистов? 01:28:18 Как прошел релиз игры? 01:36:10 Считаем статистику игры 01:42:59 Оправдались релизные ожидания? 01:46:05 Будет ли игра на других платформах? 01:50:47 Планы на будущее Сергея 01:59:17 Заключение! 02:00:48 Конкурс! 02:01:41 После титров! Hail to the Rainbow на Steam - https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
4 weeks ago
2 hours 9 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Саша Гудвин - Выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Саша Хорошавин. Поговорили про релиз Selfloss, про этап прототипирования, про концепцию и трейлер нового проекта Quite a Ride. Про переговоры с издателем и творческий процесс разработки тоже будет, а бонусом обсудили нейросети и творческий импульс художника. Заваривайте себе душистый черный чай с чабрецом и прихватите карамельные печеньки! Поехали! Содержание: Содержание: 00:00 Приветствие! 01:19 Salary. Cab! 01:49 Во что играли в последнее время? 22:03 Отличие Quite a Ride от Pacific Drive 31:36 Как сохранить интригу в игре? 39:34 Что случилось с Selfloss? 46:12 Прототип и трейлер Quite a Ride 53:38 Чем вдохновлялись? 01:01:38 Издатели не поняли игру? 01:12:29 Сколько будет разрабатываться игра? 01:18:28 Сколько человек в команде? 01:22:11 Справляетесь ли с объемом работы? 01:25:05 Выдуманный ли мир в Quite a Ride? 01:29:03 Как проходит рабочий процесс? 01:33:06 Как преподносишь идеи команде? 01:36:39 Хороним ИИ 01:55:56 Позитивный сценарий внедрения ИИ 02:06:48 Заключение! 02:08:57 После титров! Quite a Ride на Steam - https://store.steampowered.com/app/3166050/Quite_a_Ride/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
1 month ago
2 hours 30 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Как заработать 500 000$ на своей Majesty!
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Константин, разработчик стратегии с непрямым управлением Lessaria. Поговорим про долгий путь проб и ошибок, про разработку проекта на основе известного предшественника, работу с издателем и маркетинг. Заваривайте чайник зеленого сенча и прихватите хрустящие бельгийские вафли! Поехали! P.S. не теряйте Евгения, в следующем выпуске он вернется! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:32 Salary. Cab! 02:05 Во что играли в последнее время? 12:21 Путь Константина в геймдев 37:51 Какие есть подходы в геймдеве? 50:37 Чем отличается Lessaria от других real-time стратегий? 00:54:24 Почему Majesty 2 провалился? 57:06 Локализация и озвучка в Lessaria 01:00:43 В инди не нужен звукорежиссер? 01:03:25 Продолжаем об озвучке и локализации 01:07:31 Сложности с артом и нейронкой 01:16:39 Как прошел релиз игры? 01:19:31 Что добавят в Lessaria? 01:25:28 Как шла работа над CGI трейлером? 01:28:43 Заключение! 01:33:00 После титров Lessaria на Steam: https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_Kingdom_Sim/ Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчик Lessaria - стратегии с непрямым управлением вдохновленной легендарной Majesty. Мы поговорим про долгий путь проб и ошибок, про разработку проекта на основе известного предшественника, взаимодействие с издателем и маркетинг. Заваривайте чайник зеленого сенча и прихватите хрустящие бельгийские вафли! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
1 month ago
1 hour 39 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Ох уж эти френдслопы! Как делать игры быстро?
Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы обсуждаем горячую тему френдслопов, Roblox и быструю разработку. Рубрика вангования тоже будет! Заваривайте душистый молочный улун и прихватите вафельные трубочки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:56 Salary.сab! 01:28 Во что играли в последнее время? 10:41 Почему Женя перестал делать роглайки? 14:42 Про физику и космос 19:23 Проблемы сознания 24:43 Продолжаем об играх 40:08 Быстрая разработка и Roblox 52:13 Билд или видео для прототипа игры? 01:01:36 Какие игры приносят деньги? 01:07:32 Как выбрать игру-референс? 01:13:02 Friendslop - в чем суть? 01:26:17 Заключение! 01:30:09 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
2 months ago
1 hour 41 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой
Всем привет! У нас в гостях Дима Минский и мы поговорим про его новый проект Final Sentence, залетевший в топы недавнего Next Fest. Поговорим про привлечение финансирования от акселераторов, про концепцию игры, родившуюся на джеме и про издержки серверов Amazon! Заваривайте чайник свежего ройбуша с апельсином и цинамоном и прихватите шоколадное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:43 Salary.cab! 02:12 Во что играли в последнее время? 22:32 Kickstarter провалился? 26:08 Final Sentence зародился на геймджеме? 31:10 Поиск денег через акселератор 38:04 Что выбрать: грант или издатель? 47:20 Как акселераторы помогают искать издателей? 01:01:49 Как Final Sentence получила популярность? 01:17:41 Как собирали вишлисты? 01:30:21 Как работают сервера? 01:35:54 Для чего Final Sentence свой сервер? 01:43:42 Сколько суммарно вишлистов? 01:45:08 Сколько стоит обслуживание серверов? 01:51:58 Когда релиз Final Sentence? 01:57:33 Почему не будет китайского языка в игре? 02:00:51 Заключение! 02:04:09 После титров! Final Sentence в Steam - https://store.steampowered.com/app/2413950/Final_Sentence/ Twitter Дмитрия - https://twitter.com/dmitry_minsky Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
2 months ago
2 hours 21 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Иван Словцов и мы поговорим про игру The Lift - ламповый симулятор лифтера, будто прямо из НИИЧАВО Стругацких. Про непростой путь разработки и разные итерации. Про работу в качестве внутренней студии издателя и про то, когда надо убивать игры. Заваривайте свежий чайник зеленого чая с жасмином и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:21 Salary. Cab! 02:34 Во что играли в последнее время? 15:20 Хейт за использование ИИ 18:04 Продолжаем про игры 34:38 Работа продюссером в TinyBuild 37:20 Что случается, когда издатель убивает проект? 39:15 Из-за чего решил вернуться в разработку игр? 47:20 Анонс The Lift 57:24 Препродакшн: проблемы фантазии? 01:00:03 Много механик - хорошо или плохо? 01:04:14 Формула симулятора в Pathologic 01:07:21 The Lift могла быть хоррор игрой? 01:11:37 Баланс между сюжетом и лором 01:15:24 Как создавалось демо The Lift? 01:17:53 Как работали с первым билдом? 01:29:23 Как пришла идея для трейлера? 01:38:51 Какой у вас размер команды? 01:40:41 Насколько будет большая игра? 01:41:03 Как готовились к анонсу и какие были ожидания? 01:42:45 Сколько у вас вишлистов? 01:44:49 Ощущается ли свобода инди-студии в TinyBuild? 01:47:25 Книжные референсы для The Lift 01:51:53 Заключение! 01:57:54 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Партнёр этого выпуска — dev.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
2 months ago
2 hours 10 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александр Тужик, разработчик с большим опытом. Саша рассказал про работу в Paradox, участие в литературных конкурсах и разработку симулятора геймдева на своем движке! Заваривайте черный чай с чабрецом и прихватите тыквенное печенье с цукатами! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:22 Dev. Cab! 01:43 Salary. Cab! 02:10 Во что играли в последнее время? 06:05 Сколько человек работает в Paradox? 08:16 Продолжаем про книги, игры и сериалы 18:57 Как пришел к играм? 39:37 Про участие в литературном конкурсе 51:34 Как литература помогла разработке игр? 53:03 Как работать и делать свою игру? 59:09 Саша 10 лет делает симулятор геймдева! 01:03:28 В чем проблема Godot? 01:05:44 Разные поколения разработчиков 01:15:03 Саша придумал новый язык программирования? 01:20:03 Про легендарного Джонатана Блоу и программирование 01:29:08 Заключение! 01:30:13 После титров! Телеграм: https://t.me/logofalprog Твиттер: https://x.com/alprog_ Архив выпусков про проекты с gamedev.ru: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=134720 Партнёр этого выпуска — dev.cab , часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
2 months ago
1 hour 35 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед
Всем привет! У нас в гостях разработчик игры Galaxy Burger. Дмитрий рассказал про свой эксперимент с бесплатной виральной игрой-мемом на Steam, про мультиплеер с несколькими курсорами и про то, почему он не хочет расширять объем команды. Заваривайте чайник черного чая с мятой и ромашкой и прихватите мускатное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:26 Salary.cab! 01:54 Dev.cab! 02:16 Во что играли в последнее время? 15:20 Какую игру по Кингу вы бы сделали? 19:34 Как пришёл к играм? 32:24 Сделать игру за 4 часа и попасть в том Steam 40:26 Как работает казино карточек в Steam? 45:53 Как прошел релиз Galaxy Burger? 01:00:30 Почему против расширения команды? 01:07:14 Какой следующий проект? 01:15:53 Почему решил вести блог? 01:28:24 Какие разработчики имеют творческую свободу? 01:34:18 Заключение! 01:35:49 После титров! 01:41:52 Вангуем! Канал Дмитрия в телеграм - https://t.me/dima_zaitsev_gamedev Партнёр этого выпуска — dev.cab , часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
3 months ago
1 hour 50 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$
Всем привет! У нас в гостях Артём Слесаренко и Дмитрий Савченко, работающие над достаточно масштабной пошаговой стратегией Critical Shift. Мы поговорим про рост студии и бюджетов, про сложности долгой разработки и нишевого жанра, про маркетинг, издателей и искусственный интеллект! Все как вы любите! Заваривайте чайник черного пуэра и прихватите шоколадное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:29 Salary Cab! 01:59 Dev Cab! 02:27 Во что играли в последнее время? 12:34 Как пришли к играм? 27:56 Какую игру вы делаете? 39:39 Как вы увеличили бюджет в 10 раз? 48:54 Какая у вас команда? 58:41 Какие самые большие неудачи в разработке? 01:03:05 Может ли игра устареть во время разработки? 01:06:40 Немного про ИИ 01:12:45 Продолжаем про Critical Shift 01:19:34 Когда релиз? 01:22:52 Как проводите маркетинг? 01:33:32 Пушка между ног 01:35:58 Заключение! 01:37:45 После титров! Critical Shift - https://store.steampowered.com/app/3395320/Critical_Shift/ Партнёр этого выпуска — dev.cab , часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
3 months ago
1 hour 44 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александр Глотов, разработчик Tryll Engine, решения встраивающего локальную нейросеть прямо внутрь игры. Мы поговорим про ограничения такого подхода, про новые возможности, которые открывает ИИ, интегрированный внутрь игрового процесса и конкретные примеры использования в живых проектах. Заваривайте себе чайник экзотического генманча с обжаренным рисом и прихватите миску имбирного печенья! Поехали! Содержание: 00:00 - Приветствие! 01:05 - Salary Cab! 01:36 - Dev Cab! 02:10 - Во что играли в последнее время? 11:10 - Как пришла идея ИИ стартапа? 19:50 - Цены на ИИ в играх 23:01 - Запуск ИИ на ПК геймеров 33:54 - Как цензурировать ИИ? 40:20 - Где сейчас нужен локальный ИИ в играх? 01:02:10 - Какие границы у ИИ сейчас? 01:06:32 - Попробуйте ИИ мод для Deep Rock Galactic от Саши! 01:12:48 - Какое отношение к ИИ в вашей команде? 01:16:28 - Заключение! 01:16:40 - После титров! Партнёр этого выпуска — dev.cab , часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
3 months ago
1 hour 28 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Как там Silksong? Мы вернулись!
Всем привет! Мы вернулись и начинаем начинаем новый сезон! Говорим про самый жаркий инди хит этой осени Silksong, про обновление системы Steam ревью и про то как научиться распикивать B плэнт на дасте. Заваривайте себе чайничек свежего молочного улуна и прихватите печенье с карамелью! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 2:09 - Dev.cab - удобный сервис для вывода средств со Steam! 2:57 - Обсуждаем Silksong 16:27 - Silksong слишком дешёвая? 23:05 - Всё тот же секрет успешной игры 27:25 - Про новую систему отзывов Steam 37:06 - Во что играли в последнее время? 47:08 - Графика в играх не нужна? 58:46 - Адвенчюры не работают? 1:12:06 - Леша киберспортсмен? 1:19:39 - Зовем ребят из Saber! 1:20:19 - После титров! Партнёр этого выпуска — dev.cab , часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
3 months ago
1 hour 25 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков
Всем привет! В последнем выпуске этого сезона у нас в гостях Дмирий Муратов из Skystone Games. Мы поговорим про стратегию издательства и партнерство с ByteDance, про специфику работы с соло разработчиками. Про неприятную ситуацию с Boundary, летний Next Fest, тренды и ниши стима. Все как вы любите! Заваривайте чайничек свежего летнего чая с малиной и смородиной и прихватите сырники с вареньем! Будем закрывать сезон вашего любимого подкаста вместе! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 1:08 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 1:23 - Во что играли в последнее время? 15:53 - Чем занмиаетесь в паблишинге? 37:43 - Как перешли на AA проекты? 46:25 - Печальная судьба игры Boundary 51:16 - Про игру Tiny BookShop и Cozy игры. 1:06:57 - Какое будущее у игр? 1:15:46 - Что из жанров будет популярно? 1:35:33 - Заключение! 1:38:41 - После титров! Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
6 months ago
1 hour 48 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Владимир Белецкий и мы поговорим про Лихо одноглазое! Поговорим про долгий цикл разработки, про сказочную основу и визуальную ч/б эстетику, про маркетинг без издателя и NextFest! А еще про ожидания от релиза и планы на будущее. Заваривайте черный чай с чабрецом и мятой и прихватите орешки в шоколаде! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 1:08 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 2:03 - Во что играли в последнее время? 29:08 - Лихо очень преобразилось! 32:06 - Как пришла идея делать игру по сказке? 38:01 - Какой исторический период был референсом? 41:07 - Какая у вас команда? 44:04 - От игры слишком большие требования? 47:29 - Как работает ч/б эффект? 54:09 - Про вечную историю Одиссеи 1:03:33 - Сколько будет часов геймплея? 1:08:51 - За 3 года сделать 3 часа игры? 1:11:22 - Хватит делать сложные пазлы! 1:13:30 - Где "игрок" в вашей игре? 1:21:01 - Будет ли издатель? 1:24:10 - Про маркетинг и NextFest 1:30:11 - Когда релиз? 1:30:57 - Как ты себя ощущаешь в конце цикла разработки? 1:32:02 - Какие ожидания от релиза? 1:34:32 - Заключение! 1:36:47 - После титров! 1:41:10 - Результаты прошлого вангования. Трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=bI0vw9DuihU Лихо Одноглазое на Steam: https://store.steampowered.com/app/2346840/OneEyed_Likho/ Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
6 months ago
1 hour 45 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Завтра релиз!? Train Valley Origins
Сегодня мы пилим трем между собой... Вернее в гостях у Жени Леша и разговор пойдет про разработку и подготовку к релизу Train Valley Origins. Про то как работать с ожиданиями аудитории и ограничениями франшизы, про сложности маркетинга пазлов и разные каналы набора вишлистов, про пивоты и подготовку к релизу. Подкаст наполнен кровью, потом и полигонами. Заваривайте ваш любимый черный чай с чабрецом и прихватите овсяные печенье! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 1:39 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 2:30 - Во что играли в последнее время? 21:29 - Как ты попал в разработку игр? 37:31 - Как начали набираться вишлисты? 47:23 - Типы аудиторий игр 50:54 - Как придумали просвет одежды? 53:00 - Это симулятор власти над людьми? 1:00:55 - Обсуждаем геймплей игры 1:17:01 - 750 тысяч вишлистов! Какое внимание к игре? 1:19:02 - Разработчики выходят на первый план? 1:22:09 - Как работать с Китаем? 1:29:00 - Зачем ВАМ издатель? 1:40:01 - Когда релиз? 1:41:42 - Про релизы на ПК и консоли одновременно 1:46:25 - Как смотрите на ранний доступ? 1:54:21 - Заключение 1:59:03 - После титров! 2:09:48 - Результаты прошлого вангования Train Valley Origins - https://store.steampowered.com/app/3451440/Train_Valley_Origins/ Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
7 months ago
2 hours 7 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов?
Сегодня у нас крайне интересный разговор. Стас Старых расскажет про невероятный успех Quarantine Zone. Игра ракетой влетела в топы по вишлистам и продолжает укреплять позиции. Поговорим про долгую подготовительную работу, про бэкграунд Brigada Games. Про виральность идеи и успех у инфлюенсеров. Про маркетинг и демку, про китайский рынок и издателей. Заваривайте себе чайник крепкого пуэра. Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 1:39 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 2:30 - Во что играли в последнее время? 21:29 - Как ты попал в разработку игр? 37:31 - Как начали набираться вишлисты? 47:23 - Типы аудиторий игр 50:54 - Как придумали просвет одежды? 53:00 - Это симулятор власти над людьми? 1:00:55 - Обсуждаем геймплей игры 1:17:01 - 750 тысяч вишлистов! Какое внимание к игре? 1:19:02 - Разработчики выходят на первый план? 1:22:09 - Как работать с Китаем? 1:29:00 - Зачем ВАМ издатель? 1:40:01 - Когда релиз? 1:41:42 - Про релизы на ПК и консоли одновременно 1:46:25 - Как смотрите на ранний доступ? 1:54:21 - Заключение 1:59:03 - После титров! 2:09:48 - Результаты прошлого вангования Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
7 months ago
2 hours 11 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты
Всем привет! У нас в гостях снова Данила Каменев из агентства FatPony и фонда Indie GO Fund. Мы говорим про сообщество STEAMиздат, подробно обсудим факты и мифы про стим и вишлисты, поговорим про тренды, издателей и фонды. Еще и вангуем вместе - все как вы любите! Заваривайте чайник свежего сенча, и прихватите зефирки! Поехали! Содержание: 0:00 - Приветствие! 4:54 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 5:44 - Во что играли в последнее время? 30:19 - Как появился STEAMиздат? 35:28 - Зачем сидеть в этих чатиках? 38:13 - Ценность вишлиста зависит от страны? 45:50 - Как изменился Steam за 10 лет? 52:01 - Разработка игр превращается в статистику? 57:32 - Как посчитать цену вишлиста в 2025? 1:07:45 - В чатике можно найти себе издателя? 1:14:24 - Какие сейчас тренды? 1:25:14 - В чем проблемы с фермами? 1:31:21 - Как попасть в фонд Indie GO? 1:37:48 - Результаты прошлого вангования 1:41:12 - Вангуем! 1:43:03 - Зачем в 2025 идти в ранний доступ? 1:51:34 - Заключение 1:53:09 - После титров! Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии. Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке. Заходите на https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Show more...
7 months ago
1 hour 59 minutes

ПИЛИМ, ТРЁМ
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.