«Спасибо за рыбу» - это подкаст о видеоиграх и игровой индустрии, где "серьезные вещи" обсуждаются простым языком. Каждые две недели мы приглашаем интересных гостей, чтобы обсудить самые разные темы, связанные с играми. Наша глобальная цель – показать вам, дорогие слушатели, что видеиогры - это не просто развлечение, а целая наука, в которой есть множество интересных нюансов, о которых вы, возможно, даже не задумывались. Мы, как небезызвестные дельфины, пытаемся донести до вас важную информацию, не претендуя при том на экспертное мнение, оставаясь всего лишь диванными аналитиками.
All content for Спасибо за рыбу is the property of Подкаст "Спасибо за рыбу" and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
«Спасибо за рыбу» - это подкаст о видеоиграх и игровой индустрии, где "серьезные вещи" обсуждаются простым языком. Каждые две недели мы приглашаем интересных гостей, чтобы обсудить самые разные темы, связанные с играми. Наша глобальная цель – показать вам, дорогие слушатели, что видеиогры - это не просто развлечение, а целая наука, в которой есть множество интересных нюансов, о которых вы, возможно, даже не задумывались. Мы, как небезызвестные дельфины, пытаемся донести до вас важную информацию, не претендуя при том на экспертное мнение, оставаясь всего лишь диванными аналитиками.
Десятый выпуск подкаста "Спасибо за рыбу". Обсуждаем нарративный дизайн, нарративных дизайнеров, приемы создания нарратива и различные игры.
В гостях: Александра "Альфина" Голубева (Ice-Pick Lodge).
00:00:54 - Часть 1. Интервью
00:01:12 - С чего началась твоя карьера?
00:03:19 - Что такое нарратив?
00:04:57 - В чем работа нарративного дизайнера?
00:14:21 - Востребована ли профессия нарративного дизайнера?
00:20:44 - Как стать нарративным дизайнером? (и надо ли?)
00:23:39 - Какими навыками должен обладать нарративный дизайнер?
00:25:12 - Часть 2. Дебаты
00:26:29 - Приемы создания нарратива
00:30:52 - Подача сюжета через геймплей
00:39:54 - Нарративный дизайн и хорроры
00:42:43 - Разница между геймплеем Dark Souls и Bloodborne
00:46:33 - Как превратить сюжет в последовательность шагов игрока?
00:50:39 - Насколько игра должна быть "доступной"?
00:56:45 - Нарратив, создаваемый самим игроком
01:01:44 - Хардкорные игры
01:05:14 - Emergent narrative
01:12:07 - Как понять, чего хочет игрок?
01:21:12 - Людо-нарративный диссонанс
01:25:38 - Часть 3. Игра выпуска.
01:26:17 - RiME
01:36:26 - West of Loathing
01:46:45 - Life is Starnge: Before the Storm
01:57:08 - Завершающие слова
Видео-версия выпуска - https://youtu.be/3Wkr1CIzzjg
Подписаться в ITunes - https://itunes.apple.com/ru/podcast/%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%BE-%D0%B7%D0%B0-%D1%80%D1%8B%D0%B1%D1%83/id1252350098?mt=2
Наша группа Вконтакте - https://vk.com/podcast_fish
Наш Twitter - https://twitter.com/podcast_fish
Информационные партнёры подкаста:
http://www.welovebundles.ru
https://vk.com/steam.reviews
Спасибо за рыбу
«Спасибо за рыбу» - это подкаст о видеоиграх и игровой индустрии, где "серьезные вещи" обсуждаются простым языком. Каждые две недели мы приглашаем интересных гостей, чтобы обсудить самые разные темы, связанные с играми. Наша глобальная цель – показать вам, дорогие слушатели, что видеиогры - это не просто развлечение, а целая наука, в которой есть множество интересных нюансов, о которых вы, возможно, даже не задумывались. Мы, как небезызвестные дельфины, пытаемся донести до вас важную информацию, не претендуя при том на экспертное мнение, оставаясь всего лишь диванными аналитиками.