«Спасибо за рыбу» - это подкаст о видеоиграх и игровой индустрии, где "серьезные вещи" обсуждаются простым языком. Каждые две недели мы приглашаем интересных гостей, чтобы обсудить самые разные темы, связанные с играми. Наша глобальная цель – показать вам, дорогие слушатели, что видеиогры - это не просто развлечение, а целая наука, в которой есть множество интересных нюансов, о которых вы, возможно, даже не задумывались. Мы, как небезызвестные дельфины, пытаемся донести до вас важную информацию, не претендуя при том на экспертное мнение, оставаясь всего лишь диванными аналитиками.
All content for Спасибо за рыбу is the property of Подкаст "Спасибо за рыбу" and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
«Спасибо за рыбу» - это подкаст о видеоиграх и игровой индустрии, где "серьезные вещи" обсуждаются простым языком. Каждые две недели мы приглашаем интересных гостей, чтобы обсудить самые разные темы, связанные с играми. Наша глобальная цель – показать вам, дорогие слушатели, что видеиогры - это не просто развлечение, а целая наука, в которой есть множество интересных нюансов, о которых вы, возможно, даже не задумывались. Мы, как небезызвестные дельфины, пытаемся донести до вас важную информацию, не претендуя при том на экспертное мнение, оставаясь всего лишь диванными аналитиками.
Десятый выпуск подкаста "Спасибо за рыбу". Обсуждаем нарративный дизайн, нарративных дизайнеров, приемы создания нарратива и различные игры.
В гостях: Александра "Альфина" Голубева (Ice-Pick Lodge).
00:00:54 - Часть 1. Интервью
00:01:12 - С чего началась твоя карьера?
00:03:19 - Что такое нарратив?
00:04:57 - В чем работа нарративного дизайнера?
00:14:21 - Востребована ли профессия нарративного дизайнера?
00:20:44 - Как стать нарративным дизайнером? (и надо ли?)
00:23:39 - Какими навыками должен обладать нарративный дизайнер?
00:25:12 - Часть 2. Дебаты
00:26:29 - Приемы создания нарратива
00:30:52 - Подача сюжета через геймплей
00:39:54 - Нарративный дизайн и хорроры
00:42:43 - Разница между геймплеем Dark Souls и Bloodborne
00:46:33 - Как превратить сюжет в последовательность шагов игрока?
00:50:39 - Насколько игра должна быть "доступной"?
00:56:45 - Нарратив, создаваемый самим игроком
01:01:44 - Хардкорные игры
01:05:14 - Emergent narrative
01:12:07 - Как понять, чего хочет игрок?
01:21:12 - Людо-нарративный диссонанс
01:25:38 - Часть 3. Игра выпуска.
01:26:17 - RiME
01:36:26 - West of Loathing
01:46:45 - Life is Starnge: Before the Storm
01:57:08 - Завершающие слова
Видео-версия выпуска - https://youtu.be/3Wkr1CIzzjg
Подписаться в ITunes - https://itunes.apple.com/ru/podcast/%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%BE-%D0%B7%D0%B0-%D1%80%D1%8B%D0%B1%D1%83/id1252350098?mt=2
Наша группа Вконтакте - https://vk.com/podcast_fish
Наш Twitter - https://twitter.com/podcast_fish
Информационные партнёры подкаста:
http://www.welovebundles.ru
https://vk.com/steam.reviews
Вот и настало время подвести итоги 2017 года.
В этом выпуске мы вместе со старыми знакомыми - Иваном Лоевым (Stopgame) и Викторией Яковлевой (Kitchen Riots) подводим итоги года, выбираем лучшие и худшие игры 2017го, а также обсуждаем, чего мы ждем от 2018 года.
Шоу-ноты:
00:00:44 - Представление гостей
00:01:39 - Инди-игра года
00:21:17 - Миролюбивая игра года
00:27:07 - Активная игра года
00:50:11 - Dark Souls года
01:09:50 - Визуальный стиль года
01:17:49 - Открытие не этого года
01:27:55 - Самая ожидаемая игра следующего года
01:42:59 - Провал года
01:49:44 - Игра года
02:00:23 - Завершающие слова.
Видео-версия выпуска - https://youtu.be/8IlbQsVQStc
Подписаться в ITunes - https://itunes.apple.com/ru/podcast/%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%BE-%D0%B7%D0%B0-%D1%80%D1%8B%D0%B1%D1%83/id1252350098?mt=2
Наша группа Вконтакте - https://vk.com/podcast_fish
Наш Twitter - https://twitter.com/podcast_fish
Девятый выпуск подкаста "Спасибо за рыбу". Обсуждаем стрим Навального, лутбоксы в Battlefront II и другие новости, произошедшие в игровой индустрии.
В гостях: Георгий Тришкин (OpenMega).
Шоу-ноты:
00:01:38 - Представление гостя
00:02:34 - Часть 1. Новостная лента
00:03:14 - Про OpenMega и стримы с Навальным и Маликовым
00:15:09 - Скандал с Battlefront II и лутбоксами
00:29:35 - EA закрыли студию Visceral и купили студию Respawn
00:36:59 - Epic Games подали в суд на читеров
00:44:17 - Совбез поручил Минкомсвязи и ФСБ разработать закон об идентификации пользователей онлайн-игр
00:51:16 - В сети стали распространяться слухи о проблемах в студии CD Projekt RED
00:59:13 - Стример обвинил Twitch в поощрении эротического контента от девушек-стримеров
01:07:35 - Кризис NeoGAF
01:15:38 - Конфликт между создателями PUBG и Fortnite
01:28:45 - Часть 2. Игра выпуска
01:29:39 - ELEX
01:42:17 - Observer
01:51:16 - Assassin's Creed: Origins
02:04:43 - Финальные слова
Видео-версия выпуска - https://youtu.be/a2ak5Nwcwos
Подписаться в ITunes - https://itunes.apple.com/ru/podcast/%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%BE-%D0%B7%D0%B0-%D1%80%D1%8B%D0%B1%D1%83/id1252350098?mt=2
Наша группа Вконтакте - https://vk.com/podcast_fish
Наш Twitter - https://twitter.com/podcast_fish
Восьмой выпуск подкаста "Спасибо за рыбу". Обсуждаем тестирование игр, тестировщиков, баги и игры.
В гостях: Александр Дончук (4A Games) и Никита Портянко (Mail.Ru).
Шоу-ноты:
00:00:34 - Представление гостей
00:01:03 - Часть 1. Интервью.
00:01:17 - Как началась ваша карьера?
00:03:35 - Что такое тестирование?
00:04:24 - Как проходит рабочий день тестировщика?
00:09:54 - Отличается ли тестирование бизнес-приложений от тестирования игр?
00:17:08 - Насколько высокой должна быть квалификация тестировщика?
00:19:43 - Каково это - работать на крупных игровых проектах?
00:25:57 - Что вы можете посоветовать тем, кто хочет стать тестировщиком?
00:28:23 - Часть 2. Дебаты
00:28:59 - Какие бывают виды тестирования?
00:33:43 - Как проводятся тесты на различных конфигурациях ПК?
00:37:34 - Почему нужно тестировать игры?
00:41:43 - Можно ли отловить все баги в игре?
00:49:43 - Почему найденные баги остаются в игре?
00:53:17 - Баги программиста, баги геймдизайнера и другие баги
00:55:54 - Как понять, что игру можно релизить (с точки зрения тестировщика)?
00:59:49 - Про патчи первого дня
01:04:37 - Тестирование игры с точки зрения поведения игрока
01:09:27 - Часть 3. Игра выпуска.
01:09:40 - The Evil Within
01:17:32 - The Evil Within 2
01:24:30 - Arktika.1
01:36:39 - Collapse
01:51:08 - Завершающие слова.
Смотреть видео-версию выпуска - https://youtu.be/f-dvM6w4uaQ
Подписаться в ITunes - https://itunes.apple.com/ru/podcast/%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%BE-%D0%B7%D0%B0-%D1%80%D1%8B%D0%B1%D1%83/id1252350098?mt=2
Наша группа Вконтакте - https://vk.com/podcast_fish
Наш Twitter - https://twitter.com/podcast_fish
Седьмой выпуск подкаста "Спасибо за рыбу". Обсуждаем левел-дизайн, проблемы open world, работу в Obsidian и различные инди-игры.
В гостях - Ярослав Кравцов (бывший левел-дизайнер и продюсер mail.ru, а ныне свободный инди-разработчик).
Шоу-ноты:
00:01:10 - Представление гостя
00:01:36 - Часть 1. Интервью
00:01:57 - С чего началась твоя карьера?
00:03:43 - Почему именно левел-дизайн?
00:04:55 - Как проверяют навыки левел-дизайна при устройстве на работу?
00:05:50 - Востребована ли профессия левел-дизайнера в России?
00:07:25 - Про опыт работы левел-дизайнером
00:13:58 - Про опыт работы продюсером
00:18:29 - Впечатления от работы с Obsidian
00:22:01 - Почему ты ушел в инди-разработчики?
00:28:15 - Какой круг обязанностей у тебя в инди-разработке?
00:32:13 - О проектах, на которых работал Ярослав
00:51:37 - Небольшой анонс нового проекта Ярослава
00:52:08 - Как появилась идея создать блог о левел-дизайне и какие дальнейшие планы на блог?
00:58:51 - Как начать работать левел-дизайнером?
01:09:32 - На каких играх можно тренировать навык левел-дизайнера?
01:14:59 - Какие дальнейшие творческие планы?
01:17:07 - Часть 2. Дебаты
01:17:39 - Что такое левел-дизайн?
01:23:02 - Чем может "управлять" левел-дизайнер?
01:29:41 - Чувство вкуса у левел-дизайнера
01:34:40 - Специфика левел-дизайна для разных жанров
01:40:00 - Как привести игрока туда, куда нужно?
01:48:00 - Про открытый мир и его проблемы
02:03:27 - Часть 3. Игра выпуска
02:03:56 - Geometry Dash
02:14:42 - Hellblade: Senua's Sacrifice
02:28:31 - Last Day of June
02:37:42 - Финальные слова
Блог Ярослава: http://leaden.ru
Видео-урок Ярослава про основы левел-дизайна: https://www.youtube.com/watch?v=LeIA3CNK1Qk
Смотреть видео-версию выпуска - https://www.youtube.com/watch?v=a3btRArKdYM
Подписаться в ITunes - https://itunes.apple.com/ru/podcast/%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%BE-%D0%B7%D0%B0-%D1%80%D1%8B%D0%B1%D1%83/id1252350098?mt=2
Наша группа Вконтакте - https://vk.com/podcast_fish
Наш Twitter - https://twitter.com/podcast_fish
Шестой выпуск подкаста "Спасибо за рыбу".
В гостях - Владимир Ковтун (ведущий геймдизайнер Alawar) и Алексей Корогодин (продукт-менеджер Luden.io).
Шоу-ноты:
00:04:42 - Представление гостей
00:05:30 - Часть 1. Интервью
00:06:14 - С чего началась ваша карьера?
00:12:40 - Как построен рабочий процесс у геймдизайнера?
00:17:05 - Над каким самым интересным проектом вы работали?
00:21:48 - Как вы попали в "Манжеты ГД"?
00:26:50 - Какие ваши дальнейшие планы?
00:31:42 - Что делать, чтобы стать геймдизайнером?
00:37:16 - Часть 2. Дебаты
00:37:44 - Что такое геймдизайн?
00:39:12 - Виды геймдизайна
00:41:44 - Насколько уникальны идеи в играх?
00:42:58 - Узкая специализация VS универсальный геймдизайнер
00:48:56 - Насколько велико влияние геймдизайнера на игру?
00:52:31 - Может ли геймдизайнер "завалить" проект?
00:57:58 - "Фан" и способы его измерения
01:00:20 - Кто придумывает идею игры и кто решает, реализовывать ли ее?
01:01:56 - Поведение игрока (User Story)
01:03:55 - Игровой баланс
01:08:11 - Мнение игроков
01:09:56 - Метрики
01:12:26 - Лучшая игра с точки зрения геймдизайна
01:15:40 - Часть 3. Игра выпуска
01:16:33 - Spider-Man: Shattered Dimensions (и Spider-Man: Web of Shadows)
01:23:43 - Hotline Miami
01:31:20 - Crusaders of Light
01:42:38 - Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin II
01:51:52 - Завершающие слова
Слушать / скачать аудио-версию выпуска - https://podcast-fish.podster.fm/
Подписаться в ITunes - https://itunes.apple.com/ru/podcast/%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%BE-%D0%B7%D0%B0-%D1%80%D1%8B%D0%B1%D1%83/id1252350098?mt=2
Наша группа Вконтакте - https://vk.com/podcast_fish
Наш Twitter - https://twitter.com/podcast_fish
Информационные партнёры подкаста:
http://www.welovebundles.ru
http://zoneofgames.ru
https://vk.com/steam.reviews
Первый специальный выпуск подкаста "Спасибо за рыбу".
В гостях - Карина Лавушкина, Нинель "Амико" Нуретдинова, Сергей Пименов.
Шоу-ноты:
00:01:23 - Представление гостей
00:01:34 - Специальный "special"
00:02:12 - Карина рассказывает про сходку ТГ
00:09:38 - Анонимное интервью про Gamescom 2017 (https://vk.com/podcast_fish?w=page-13...)
00:10:32 - Общее впечатление от выставки Gamescom 2017
00:27:37 - Про посетителей
00:37:34 - Про бизнес-зону
00:47:50 - Про косплей
00:58:51 - Конференция Microsoft на Gamescom
01:16:50 - Конференция Nvidia на Gamescom
01:37:56 - Конференция Electronic Arts на Gamescom
01:50:47 - Конференция Blizzard на Gamescom
01:52:13 - Игры, не участвовавшие в конференциях
02:04:07 - Завершающие слова
Смотреть видео-версию подкаста - https://www.youtube.com/watch?v=_oDcOUlK5qQ
Подписаться в ITunes - https://itunes.apple.com/ru/podcast/%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%BE-%D0%B7%D0%B0-%D1%80%D1%8B%D0%B1%D1%83/id1252350098?mt=2
Наша группа Вконтакте - https://vk.com/podcast_fish
Наш Twitter - https://twitter.com/podcast_fish
Пятый выпуск подкаста "Спасибо за рыбу".
В гостях - Иван Лоев (портал StopGame).
Шоу-ноты:
00:01:23 - Представление гостей
00:02:51 - Часть 1. Новостная лента
00:03:13 - Интервью с Микаэлем Форслинд об игре Fe и работе с ЕА (https://vk.com/podcast_fish?w=wall-136203959_204)
00:04:42 - Crash Bandicoot сравнили с Dark Souls
00:10:18 - Valve анонсировали коллекционную карточную игру по Dota
00:19:15 - трейлер для игры Agents of Mayhem выложили на YouPorn
00:37:50 - Изменения в структуре компании Bioware
00:42:27 - ARG Waking Titan и новое обновление для No Man's Sky
00:52:15 - Группа Sabaton и Акира Ямаока написали музыку для World of Tanks
00:58:55 - Механизатор из Краснодарского Края на поле нарисовал логотип World of Tanks
01:01:00 - Издательство "Бука" за лето оказалась в центре сразу двух скандалов
01:11:00 - Разработчики Firewatch выпустили копию внутриигровой повести ради фаната игры
01:10:42 - Влияние музыки/звуков на геймплей и нарратив
01:15:14 - Неудачный старт игры LawBreakers
01:22:35 - в игре Hellblade: Senua's Sacrifice после определенного количества смертей удаляются все сохранения (но не все так просто)
01:28:24 - Часть 2. Игра выпуска
01:29:52 - Get Even
01:40:05 - Night in the Woods
01:51:18 - Pyre
02:05:16 - Завершающие слова
Смотреть видео-версию выпуска - https://www.youtube.com/channel/UCHQ3FRyKDWjgmOrqmh-uw0w?disable_polymer=true
Подписаться в ITunes - https://itunes.apple.com/ru/podcast/%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%BE-%D0%B7%D0%B0-%D1%80%D1%8B%D0%B1%D1%83/id1252350098?mt=2
Наша группа Вконтакте - https://vk.com/podcast_fish
Наш Twitter - https://twitter.com/podcast_fish
Информационный партнёр подкаста / Инди-медиа - http://www.welovebundles.ru
Информационный партнёр подкаста / Веселый паблик про Steam и игры - https://vk.com/steam.reviews
Четвертый выпуск подкаста "Спасибо за рыбу".
В гостях - Ресса Шварцвальд (аудио-продюсер компании tinyBuild) и Иван Осипенко (саунд-дизайнер компании Saber Interactive).
Шоуноты:
00:01:35 - Представление гостей
00:02:05 - Часть 1. Интервью
00:02:28 - С чего началась ваша карьера?
00:06:07 - Какие есть разновидности профессий в геймдеве, связанных с работой со звуком/музыкой?
00:11:40 - Как построен рабочий процесс в ваших компаниях?
00:19:05 - Как вы пишете музыку?
00:24:50 - Насколько высоко влияние композитора/саунд-дизайнера на игровой проект?
00:31:35 - Что нужно сделать, чтобы стать композитором или саунд-дизайнером?
00:37:35 - Какие ваши любимые саундтреки из игр и игровые композиторы?
00:47:44 - Часть 2. Дебаты
00:48:33 - Игрожуры, оценки и "музыка и звук"
00:57:02 - Саундтреки в отрыве от игрового процесса
01:10:42 - Влияние музыки/звуков на геймплей и нарратив
01:28:03 - Для какой бы игры вы бы хотели написали саундтрек?
01:30:02 - Часть 3. Игра выпуска
01:30:40 - Pillars of Eternity
01:35:34 - Rayman Legends
01:41:42 - Horizon Zero Dawn
01:45:44 - Layers of Fear
02:03:14 - Завершающие слова
Третий выпуск подкаста "Спасибо за рыбу".
В гостях - Нинель Нуретдинова (Амико) и Виктория Яковлева, авторы коллективного блога "Kitchen Riots".
Шоуноты:
00:01:04 - Представление гостей
00:01:41 - Часть 1. Интервью
00:20:20 - Часть 2. Дебаты
00:59:54 - Часть 3. Игра выпуска
01:43:19 - Завершающие слова
Второй выпуск подкаста "Спасибо за рыбу".
В гостях - Никита Ордынский и Лилия Ткач, режиссеры короткометражного фильма "Papers, Please".
Шоу-ноты:
00:00:57 - Представление гостей
00:01:29 - Часть 1. Интервью.
00:19:53 - Часть 2. Дебаты
01:03:48 - Часть 3. Игра выпуска
01:58:25 - Завершение
Первый выпуск подкаста "Спасибо за рыбу".
В гостях - владелец крупнейшего паблика ВКонтакте об инди-играх и создатель проекта "Indienity" Алексей Шавельев.
Обсуждаем инди, рассказываем про интересные игры и сопим в микрофон.
Ну что ж, приятного прослушивания и спасибо за рыбу!
«Спасибо за рыбу» - это подкаст о видеоиграх и игровой индустрии, где "серьезные вещи" обсуждаются простым языком. Каждые две недели мы приглашаем интересных гостей, чтобы обсудить самые разные темы, связанные с играми. Наша глобальная цель – показать вам, дорогие слушатели, что видеиогры - это не просто развлечение, а целая наука, в которой есть множество интересных нюансов, о которых вы, возможно, даже не задумывались. Мы, как небезызвестные дельфины, пытаемся донести до вас важную информацию, не претендуя при том на экспертное мнение, оставаясь всего лишь диванными аналитиками.