«Спасибо за рыбу» - это подкаст о видеоиграх и игровой индустрии, где "серьезные вещи" обсуждаются простым языком. Каждые две недели мы приглашаем интересных гостей, чтобы обсудить самые разные темы, связанные с играми. Наша глобальная цель – показать вам, дорогие слушатели, что видеиогры - это не просто развлечение, а целая наука, в которой есть множество интересных нюансов, о которых вы, возможно, даже не задумывались. Мы, как небезызвестные дельфины, пытаемся донести до вас важную информацию, не претендуя при том на экспертное мнение, оставаясь всего лишь диванными аналитиками.
All content for Спасибо за рыбу is the property of Подкаст "Спасибо за рыбу" and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
«Спасибо за рыбу» - это подкаст о видеоиграх и игровой индустрии, где "серьезные вещи" обсуждаются простым языком. Каждые две недели мы приглашаем интересных гостей, чтобы обсудить самые разные темы, связанные с играми. Наша глобальная цель – показать вам, дорогие слушатели, что видеиогры - это не просто развлечение, а целая наука, в которой есть множество интересных нюансов, о которых вы, возможно, даже не задумывались. Мы, как небезызвестные дельфины, пытаемся донести до вас важную информацию, не претендуя при том на экспертное мнение, оставаясь всего лишь диванными аналитиками.
Шестой выпуск подкаста "Спасибо за рыбу".
В гостях - Владимир Ковтун (ведущий геймдизайнер Alawar) и Алексей Корогодин (продукт-менеджер Luden.io).
Шоу-ноты:
00:04:42 - Представление гостей
00:05:30 - Часть 1. Интервью
00:06:14 - С чего началась ваша карьера?
00:12:40 - Как построен рабочий процесс у геймдизайнера?
00:17:05 - Над каким самым интересным проектом вы работали?
00:21:48 - Как вы попали в "Манжеты ГД"?
00:26:50 - Какие ваши дальнейшие планы?
00:31:42 - Что делать, чтобы стать геймдизайнером?
00:37:16 - Часть 2. Дебаты
00:37:44 - Что такое геймдизайн?
00:39:12 - Виды геймдизайна
00:41:44 - Насколько уникальны идеи в играх?
00:42:58 - Узкая специализация VS универсальный геймдизайнер
00:48:56 - Насколько велико влияние геймдизайнера на игру?
00:52:31 - Может ли геймдизайнер "завалить" проект?
00:57:58 - "Фан" и способы его измерения
01:00:20 - Кто придумывает идею игры и кто решает, реализовывать ли ее?
01:01:56 - Поведение игрока (User Story)
01:03:55 - Игровой баланс
01:08:11 - Мнение игроков
01:09:56 - Метрики
01:12:26 - Лучшая игра с точки зрения геймдизайна
01:15:40 - Часть 3. Игра выпуска
01:16:33 - Spider-Man: Shattered Dimensions (и Spider-Man: Web of Shadows)
01:23:43 - Hotline Miami
01:31:20 - Crusaders of Light
01:42:38 - Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin II
01:51:52 - Завершающие слова
Слушать / скачать аудио-версию выпуска - https://podcast-fish.podster.fm/
Подписаться в ITunes - https://itunes.apple.com/ru/podcast/%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%BE-%D0%B7%D0%B0-%D1%80%D1%8B%D0%B1%D1%83/id1252350098?mt=2
Наша группа Вконтакте - https://vk.com/podcast_fish
Наш Twitter - https://twitter.com/podcast_fish
Информационные партнёры подкаста:
http://www.welovebundles.ru
http://zoneofgames.ru
https://vk.com/steam.reviews
Спасибо за рыбу
«Спасибо за рыбу» - это подкаст о видеоиграх и игровой индустрии, где "серьезные вещи" обсуждаются простым языком. Каждые две недели мы приглашаем интересных гостей, чтобы обсудить самые разные темы, связанные с играми. Наша глобальная цель – показать вам, дорогие слушатели, что видеиогры - это не просто развлечение, а целая наука, в которой есть множество интересных нюансов, о которых вы, возможно, даже не задумывались. Мы, как небезызвестные дельфины, пытаемся донести до вас важную информацию, не претендуя при том на экспертное мнение, оставаясь всего лишь диванными аналитиками.