Home
Categories
EXPLORE
Music
Society & Culture
True Crime
Education
Business
Technology
History
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts125/v4/97/3f/94/973f946d-1916-d8b5-2ec0-18fa8561e78a/mza_18286233100109946780.jpg/600x600bb.jpg
Почти еженедельный подкаст
Arcanum Team
32 episodes
6 months ago
Ведущий разработчик Федоров Илья и геймдизайнер проекта SPACERIFT: Arcanum System Рыбка Вадим выходят в прямой эфир, чтобы рассказать о ходе разработки игры, планах на ближайшее будущее и отвечают на вопросы игроков.
Show more...
Games
Leisure
RSS
All content for Почти еженедельный подкаст is the property of Arcanum Team and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Ведущий разработчик Федоров Илья и геймдизайнер проекта SPACERIFT: Arcanum System Рыбка Вадим выходят в прямой эфир, чтобы рассказать о ходе разработки игры, планах на ближайшее будущее и отвечают на вопросы игроков.
Show more...
Games
Leisure
Episodes (20/32)
Почти еженедельный подкаст
Here we go again
Почти еженедельный подкаст возвращается в том же составе с теми же темами. В этом выпуске: новая студия, почему так долго не было, что ждать в ближайшее время, когда корабли и ответы на вопросы слушателей
Show more...
1 year ago
49 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.18 Баги, Деньги, Подкасты, Шейдеры SPACERIFT: Arcanum System
Игроки помогают чинить игру, Вадим разговорный графоман, Подкасты не о Spacerift на канале 29.05.2022
Show more...
2 years ago
1 hour 17 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.17 Итоги работы за апрель 2022, планы на лето SPACERIFT: Arcanum System
Новый мессенджер, глобальный чат, мелкие фиксы в большом количестве, голосовые помощники, глобальные планы, баги и честные игроки, нытье по современным играм. Концовка топ!
Show more...
3 years ago
1 hour 33 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.16 Редактор секторов SPACERIFT: Arcanum System
Илья показывает как работает редактор секторов, не знаю зачем вам это в формате подкаста, но попытайтесь прокачать воображение. Настроение делать все! Ничего для игрока.
Show more...
3 years ago
1 hour 8 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.15 Планы на будущее SPACERIFT: Arcanum System
Неожиданные трудности, возвращение Ильи после болезни, едим Доширак
Show more...
3 years ago
1 hour 54 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.14 О новом редакторе для разработки локаций и не только SPACERIFT: Arcanum System
День рождения Ильи, небольшой отпуск, неожиданное желание творить. Интересный выпуск, даже после начала чтения идей и обзоров диалог не прекратился.
Show more...
3 years ago
1 hour 32 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.13 О разработке инструментов для разработки SPACERIFT: Arcanum System
Про редактор секторов, про инди тусовку и выставки, последствия перебаланса NPC
Show more...
3 years ago
1 hour 20 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.12 О gamedev-тусовках, о балансе NPC SPACERIFT: Arcanum System
Илье постоянно везет, Unity опять говно, игра постоянно меняется, но показать нечего, Матрица 4 и Дюна
Show more...
3 years ago
1 hour 47 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.11 Физика NPC, улучшение инвентаря, патч после подкаста SPACERIFT: Arcanum System
Небольшой патчноут, последствия ивентов, поиск площадки, интересные менежеры.
Show more...
3 years ago
1 hour 41 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.10 с Новым 2022-м годом! SPACERIFT: Arcanum System
Отмена дизлайков на YouTube, система кастомизации кокпита, здоровое комьюнити.
Show more...
3 years ago
1 hour 43 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.9 Неожиданности при загрузке обновлений SPACERIFT: Arcanum System
Про обновление, про донат, про плохих людей
Show more...
3 years ago
59 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.8 О чем игра SPACERIFT: Arcanum System
Очень хорошо посидели, обсудили все темы, подготовили игроков к обновлению. В выпуске: Что будет после того как ты испортил отношения со всеми, что ждать в обновлении и каков основной концепт игры.
Show more...
3 years ago
1 hour 19 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.7 Глобальные события, корпорации, планы на декабрь SPACERIFT: Arcanum System
Да
Show more...
3 years ago
1 hour 45 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.6 Оптимизация звука, Ограничение скорости, Дебильные задания SPACERIFT: Arcanum System
Всё как всегда, что тут еще рассказывать, заходи да слушай!
Show more...
4 years ago
1 hour 24 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.5 Второй живой SPACERIFT: Arcanum System
Собрались на студии, посадили Д.Р.У.Г.а посередине, посмеялись, поболтали, хороший выпуск получился.
Show more...
4 years ago
1 hour 47 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.4 Репутация и рейтинг SPACERIFT: Arcanum System
Рассказываем о системе репутации игрока, читаем документ написанный игроками, рассуждаем об экономике.
Show more...
4 years ago
1 hour 33 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.3 Ответы на вопросы SPACERIFT: Arcanum System
Илья рассказал про вторичный рынок, обсудили ремастер GTA, баланс и поотвечали на вопросы.
Show more...
4 years ago
1 hour 10 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.2 Что САМОЕ ВАЖНОЕ в космическом симуляторе? SPACERIFT: Arcanum System
Подробно рассказали о проделанной, за последние несколько недель, работе, обсудили недавний опрос, говнокодеров и эффективных менеджеров.
Show more...
4 years ago
1 hour 12 minutes

Почти еженедельный подкаст
2.1 Как создается дизайн галактической карты в SPACERIFT: Arcanum System
Представляем вашему вниманию второй сезон нашего галактического подкаста, поговорили про то как оживить космос, ограничение скорости и некоторые сложности и легкости разработки.
Show more...
4 years ago
49 minutes

Почти еженедельный подкаст
№13 SPACERIFT: Arcanum System: Первый живой!
Илья добрался до студии, мы обсудили предпочтительную систему поддержки, новую систему страхования и почитали идеи.
Show more...
4 years ago
1 hour 21 minutes

Почти еженедельный подкаст
Ведущий разработчик Федоров Илья и геймдизайнер проекта SPACERIFT: Arcanum System Рыбка Вадим выходят в прямой эфир, чтобы рассказать о ходе разработки игры, планах на ближайшее будущее и отвечают на вопросы игроков.