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あそびごころデザイン研究所 | playful design lab
PLAYFUL DESIGN
5 episodes
1 week ago
「遊び心を社会にインストール」をテーマに、ゲームの仕組みを日常生活や仕事に取り入れて、もっと楽しく続けやすくする方法をお届けするポッドキャストです。 ▼パーソナリティ 「ファミスタの父」として知られるゲーム開発者・岸本好弘(キッシー)と、プレイフルデザイナー・岡田壮麻(そうま)が、ゲーミフィケーションの魅力と実践方法を分かりやすく解説します。 ▼こんな方におすすめ - 仕事や勉強のモチベーションを上げたい - 部下や子どものやる気を引き出したい - 「やらなきゃ」を「やりたい!」に変えたい - 働き方を楽しくしたい方 ▼番組の見どころ ゲーミフィケーションの要素を通じて、人が自然とやりたくなる仕組みづくりを学べます。「能動的な参加」「達成可能な目標設定」「即時フィードバック」「ソーシャル要素」など、すぐに実践できる具体的なヒントが満載。 楽しいことは続けられる。楽しくないことは続かない。でも、楽しくないものを「楽しい」に変えることはできる―それがゲーミフィケーションです。 「遊び心で課題をクリアしていこう」 あなたの日常にワクワクをインストールする方法を、一緒に見つけませんか? #遊び心デザイン #ゲーミフィケーション
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「遊び心を社会にインストール」をテーマに、ゲームの仕組みを日常生活や仕事に取り入れて、もっと楽しく続けやすくする方法をお届けするポッドキャストです。 ▼パーソナリティ 「ファミスタの父」として知られるゲーム開発者・岸本好弘(キッシー)と、プレイフルデザイナー・岡田壮麻(そうま)が、ゲーミフィケーションの魅力と実践方法を分かりやすく解説します。 ▼こんな方におすすめ - 仕事や勉強のモチベーションを上げたい - 部下や子どものやる気を引き出したい - 「やらなきゃ」を「やりたい!」に変えたい - 働き方を楽しくしたい方 ▼番組の見どころ ゲーミフィケーションの要素を通じて、人が自然とやりたくなる仕組みづくりを学べます。「能動的な参加」「達成可能な目標設定」「即時フィードバック」「ソーシャル要素」など、すぐに実践できる具体的なヒントが満載。 楽しいことは続けられる。楽しくないことは続かない。でも、楽しくないものを「楽しい」に変えることはできる―それがゲーミフィケーションです。 「遊び心で課題をクリアしていこう」 あなたの日常にワクワクをインストールする方法を、一緒に見つけませんか? #遊び心デザイン #ゲーミフィケーション
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#STAGE.003 ゲーミフィケーションで夢中になる体験が自然と生まれる「成長の可視化」 〜前よりできるようになったでやる気を実感する仕組みとは〜
あそびごころデザイン研究所 | playful design lab
18 minutes 17 seconds
2 months ago
#STAGE.003 ゲーミフィケーションで夢中になる体験が自然と生まれる「成長の可視化」 〜前よりできるようになったでやる気を実感する仕組みとは〜

▼今回のトーク内容:本日のテーマ「ゲーミフィケーション6要素・後半編「成長の可視化」/ゲームのレベルシステムに学ぶ努力の見える化/ポケモンやドラクエが教えてくれる「前よりできるようになった」実感/レベルという概念を発明した人は天才/継続のコツは1ヶ月単位で成長を実感すること/経験値システム:レベルより細かく成長を刻む/はぐれメタルに学ぶ:難しい課題ほど高ポイントで納得感が生まれる/ダークソウルという死にゲーが好きな人もいる/対象者の視点で考える:あなたの好みを押し付けないこと/成長の可視化は自分でデザインできる:自分がレベルデザイナーになればいい/職場の評価制度も本来はゲーミフィケーション/大事なのは対象者がやりたくなるかどうか/成長の可視化で見違えるようにモチベーションが上がる


▼番組概要:あそびごころデザイン研究所 | playful design lab「遊び心を社会にインストール」をテーマに、教育、ビジネス、日常にゲームの仕組みを取り入れて、暮らしや働き方をもっと楽しく、もっと続けやすくするヒントをお届けするポッドキャストです。


▼パーソナリティ:岸本好弘(キッシー先生/ゲーミフィケーションデザイナー/⁠⁠遊びと学び研究所所長⁠⁠)

ナムコ、コーエー等で29年間ゲーム開発に従事し、50~60タイトルを制作。代表作「ファミスタ」は「ファミスタの父」として知られる。大学で6年間ゲーム開発者養成の教鞭を執り、一般社団法人日本ゲーミフィケーション協会を設立し5年間代表理事を務める。現在はゲーミフィケーションのワークショップや講演活動を行い、職場や地域の課題解決に取り組んでいる。(元 東京工科大学メディア学部准教授)


岡田壮麻(そうま/プレイフルデザイナー/社労士・キャリアコンサルタント・公認心理師/そうま社会保険労務士事務所代表)X:⁠⁠@startupokadasan⁠⁠

エンタメを社会に実装するプレイフルデザイナー。日本ゲーミフィケーション協会で、岸本氏と出会う。自身もゲーム開発チームSOLVENTERに所属し、映像・音声制作に従事。幼少期からゲームに親しみ、「遊び心を社会にインストール」するため、本ポッドキャストの企画・プロデュース・制作を担当。(ソルラジ〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜はApplePodcastsランキングゲーム部門3位を記録)国家資格10個保有。経歴:みずほ信託銀行→心理検査実施件数日本一の日本・精神技術研究所所員→独立し、スタートアップ企業の立ち上げなどに複数社従事。


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あそびごころデザイン研究所 | playful design lab
「遊び心を社会にインストール」をテーマに、ゲームの仕組みを日常生活や仕事に取り入れて、もっと楽しく続けやすくする方法をお届けするポッドキャストです。 ▼パーソナリティ 「ファミスタの父」として知られるゲーム開発者・岸本好弘(キッシー)と、プレイフルデザイナー・岡田壮麻(そうま)が、ゲーミフィケーションの魅力と実践方法を分かりやすく解説します。 ▼こんな方におすすめ - 仕事や勉強のモチベーションを上げたい - 部下や子どものやる気を引き出したい - 「やらなきゃ」を「やりたい!」に変えたい - 働き方を楽しくしたい方 ▼番組の見どころ ゲーミフィケーションの要素を通じて、人が自然とやりたくなる仕組みづくりを学べます。「能動的な参加」「達成可能な目標設定」「即時フィードバック」「ソーシャル要素」など、すぐに実践できる具体的なヒントが満載。 楽しいことは続けられる。楽しくないことは続かない。でも、楽しくないものを「楽しい」に変えることはできる―それがゲーミフィケーションです。 「遊び心で課題をクリアしていこう」 あなたの日常にワクワクをインストールする方法を、一緒に見つけませんか? #遊び心デザイン #ゲーミフィケーション