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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Jacobo Ríos
49 episodes
1 day ago
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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Arquitectura de Gestión de Recursos en 4A Engine
Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
7 minutes 47 seconds
2 months ago
Arquitectura de Gestión de Recursos en 4A Engine

En esta ocasión vamos a analizar la plática que dió Alexander Gesi, Programador Gráfico del 4A Engine, durante el REAC 2024. La platica se centra en las mejoras que se le hicieron al sistema de renderizado de bajo nivel del motor gráfico para el desarrollo de Metro Exudus, enfocándose en modelo de gestión de recursos "bindless" y streaming de texturas para soportar las demandas de algunas características como ray-tracing, así como un poco la forma de inspeccionar y depurar el GPU.


Ver presentación completa:

https://www.youtube.com/watch?v=9DDo2IEwiYI


Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe

https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.